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第四章 属性奥妙

 精神决定人物对法术的抗力和使用法术的效果精神越高使用法术的效果越好升级所增加的真气值也是由精神同职业修正所决定的。精神对人物在游戏中的气质等也会有一定程度的影响。

    魅力决定npc对待玩家的态度并且影响玩家的容貌点数魅力越高得到npc好感的概率越高魅力每增加一点玩家可以在自身容貌基础上进行5%左右的调整某些系统设定的特殊事件对魅力有特殊的要求。

    这两个恐怕是对弓箭手没什么大用的属性叶羽天实验了一下从8到9再到1o直到14每次都是只花费1点额外属性点数的可从14到15、15到16却需要2点之后17到18则是每次3点。而升级后获得的属性点并没有任何限制加一点便提高一点。

    玩家一开始六项基本属性都是八点不能减少一共二十五点属性供新手自由分配。游戏里每升四级才可以得到一点自由分配的属性让叶羽天明白这二十五点属性的珍贵属性选择的好基本上就可以确立职业的优势。

    叶羽天早已决定选择弓箭手作为自己的基本职业感知是弓箭手的命脉没有命中远程攻击手根本就不用考虑练级了力量是弓手的基础开弓需要很强的臂力才能保持稳定这点叶羽天平时去枪场射击时就有很深的体会大威力的枪械都需要很强的臂力才能用的动《重生》号称完全虚拟人生不会不加以考虑。而敏捷也是个重要的属性当个打宝的弓箭手移动度自然也要快否则就不能运用打跑结合的无赖战术了。

    叶羽天没考虑就将这三项属性各点了六点在上面剩下七点叶羽天寻思半晌体质影响耐力这是个很重要的属性在这么一个数千万人同时在线的游戏里耐力高才能在游戏里更持久虽然有些舍不得他很想将属性点再加在力量或敏捷上但最后叶羽天还是点了六点在体质上这样起码能在游戏里多工作一会。随后将剩下最后一点加在魅力上比起精神来叶羽天更相信魅力毕竟真气值不够可以通过吃药来解决而魅力值不够可就要通过升级来解决明显得不偿失。

    为了不浪费这二十五点额外属性叶羽天不得已的将自己的属性加的非常平均如果在某一属性上额外增加恐怕浪费的就是游戏里的四级这点是最得不偿失的。现在他心里也是有些忐忑不安不知道自己的选择是否正确。

    叶羽天看着自己的基本属性:力量14体质14敏捷14感知14精神8魅力9生命84真气16。想起还可以改变容貌面前立刻多了一面镜子试着将镜子里的人物调整了一下一头披肩长的侠客形象一直都是他儿时的梦想这次也实现了。原本177cm的个子只是中等这次也加高了3cm算是登上了18o的三高快车。

    叶羽天满意的看着游戏中的自己布衣劲装长飘逸说不出的俊俏一双眼睛如同暗夜里的星辰寒光四射微微翘起的嘴角显示了他的自信和骄傲。看来看去叶羽天非常满意自己的人物形象想不到自己一身古装居然如此潇洒大大满足了少年的虚荣心一身轻松的进入了游戏中。

    如此平均加点的暗夜星辰在其他任何一个网络游戏里绝对会成为一个标准的废人同样在《重生》里这样加点的人也是凤毛麟角然而这样的人物却正好符合《重生》设计时的一个宗旨“水桶原理”。那就是说无论一个人的能力有多强但影响他最深的却是他最低的能力水桶能装多少水是由最低的那块木板决定的。

    叶羽天无形中拣了一个大便宜在《重生》取得了一个美好的开始似乎预示着他的前景无限光明。