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22. 遭遇

    骸骨弓手虽然会远程和近战两种攻击手段,而且战斗力非常的高,但是毕竟还是一只怪物,而且这一次它也选错了地方。当路过等人绕过来支援夏娜时,骸骨弓手还是被逼在角落里,而夏娜的旋风斩却是刚好结束,路过一个冲刺撞击就顶了上去,然后小黑也赶紧跑上去卡住右边的位置,将骸骨弓手始终逼在角落之中。

    这个举动突然让云天有一种眼前一亮的感觉。他上一世和别人组队一起来杀这骸骨弓手时,每一次都是依靠着强大的战斗力进行强杀,骑士一般都是上去逼骸骨弓手转入近战状态,尽可能的确保骸骨弓手不会对其他人造成太多的伤害,却从没有想过居然还可以这样。

    治疗完毕之后喵喵大白兔也立即赶过来加入战斗之中,与夏娜一左一右的卡住骸骨弓手,然后不断的攻击着。路过站在中间,这个角落位置恰好可以站三个人将骸骨弓手逼死在这里,而在路过的身后则站着漆黑之夜,我不是贼站在喵喵大白兔的身后,啊哦嗯站在夏娜的身后,如同叠人墙一般顶上。

    骸骨弓手的震退或许可以把一个人击退,但是其力道却还不足以同时震退两个人。当然,这样卡住还有另一个好处,那就是骸骨弓手完全无法瞄准更后方的法师,不过同样的,一方1o1i控也失去了战斗力。

    弓手毕竟和法师不一样,在装备的辅助下,弓手可以很轻易的达到三百米以上的普通攻击射程以及过两百米以上的技能射程,但是法师却是几乎没有增加射程的装备,说“几乎”那是因为上一世云天曾经见过一件增加了十米射程的法师饰,但是那么多年来也就只见过那么一件,当时还被炒到了天价。要知道,法师的射程却是依据技能的不同由四十米到一百五十米不等,除了增加射程之外也就是只有这样的极限了,但是弓手的普通攻击射程虽然是默认的五十米,但是只要装备武器就会增加射程,而且级别越高、武器越好,这增加的射程也就越大。

    再说了,弓手也不仅仅只是武器增加射程,他们的一些饰、装备也都会增加射程,如果穿的是套装装备的话,那么增加的射程就更多了。尤其是神射手的二转分支中,可以转为狙击手,这个职业甚至不需要刻意去堆射程距离,随随便便就可以达到五百米以上的射程,而技能射程更是可以达到三百米以上。

    但是系统显然会有所限制,而这个限制就是“拉弓”。根据弓手玩家拉弓的程度来决定箭矢的威力,而且箭矢的射击从离弦到命中也有一个飞行轨迹,对于距离越远的玩家,其实“命中率”这一点就很难保证了。而法师的技能虽然有一些有“吟唱时间”,但是整体上技能放出去之后就不需要怎么操心了,因为法师技能有一类是锁定技能,只要瞄准之后就没什么问题了,如果是预判技能的话才需要展现一点技术。

    所以此刻骸骨弓手被逼死在角落之中后,它要对后面的法师进行攻击难度就很大了,不说拉弓之后能不能瞄准目标,就算可以,这一箭也显然没什么机会射出去。但是云天、河马不减肥、秋叶殇三人就不同了,他们是属于关门打狗的类型:角落就那么点位置,预判技能都可以当锁定技能来使用,范围技能、定点技能也就那么随便一丢,百分之百命中,他们所需要做的就是拉出技能准备好,侧下身子瞄准骸骨弓手之后选择施放技能,前后的过程连一秒都不到,然后就缩回来,无视了骸骨弓手。

    由于夏娜和喵喵大白兔两人有节制的输出,路过又没有使用愤怒一击,所以骸骨弓手的仇恨值始终在三名法师身上,但是它却是一直找不到机会泄。虽然它也尝试着击退挡在它身前的三个讨厌鬼,但是很可惜的是因为后面还有其他人顶着,所以击退效果根本就起不了作用,于是这骸骨弓手就这么硬是被云天等人给憋死了。

    毕竟骸骨弓手的生命值实在算不上多,而众人的攻击力也确

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