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241. 玩不死你累死你

    冥月,并不是最早的三大主城之一,这是一座后来更新十七主城时才出现的城市。(手打小说)这系统的城市同样也是有大中小之分的,四大国度中的都城永远都是最大好,而早期三大主城中的另外两个城市则可以算是大城市,之后随着版本更新而出现的另外十四座主城,都是中型城市和小型城市,再大也不可能大得过最早的系统主城。

    而主城规模的大小,也直接影响到了环绕在主城旁边的九座要塞规模。而要塞的规模大小,在一定程度上也影响到了投资商的投资额度和支持度,毕竟大城市永远总是人流量最大的,来来往往的人多了,广告的效应才会有所起色,谁会去投资扶持一个没什么能力的小公会呢?

    所以就算有小公会幸运的拿到了要塞,这要塞发展起来最多也就是勉强达到收支平衡而已,当然如果经得住时间的淘洗,小公会也是可以发展到大公会的,但是最终会不会被淘汰就难说了。像苍云、狂人、血色,这几个公会都是二流公会的顶尖实力,距离大公会也就是只差一步之遥了,跨过去就可以六大公会也就是现在的五大公会一平起平坐,但是很明显他们没有经得起时间的淘洗,或者说是挑错了队伍、找错了敌人。

    出于这样的原因,所以可以拿下四大国度都城大型要塞的公会,自然就是最受投资商欢迎和喜爱的”无论怎么说,这座要塞绝对是一个国度里规模最夹的,没有之一。当然,这里是要排除中立区域的,不过因为中立区域的不稳定性,所以投资商是不会在中立区域投入太多的金钱,毕竟国战弄启之后,中立区域将会成为最混乱的战争之地,投资商如果投错了对象那么很可能会导致出现资金链被断开、无法回收成本等各式各样的问题。

    冥月在十七座主城里”算是小型城市那种,其九座要塞的规模自然也不会太大了。小城市、小要塞、小打小闹……基于这样的种种因素,冥月这座主城绝对可以算得是……最混乱的。因为有背景有实力的大公会肯定不会来这里,而中公会虽然会来这种地方发展,但是却也不会投入太多的精力或者说他们没有那么多精力、战力可以投入,因此这里就成为了各种小公会的目标了。

    游戏里玩家基数最多的就是普通玩家,要知道像成为一名高手可不是那么简单”而要成为职业圈里的高手”那么难度就更高了,更不用说隐修会、各大公会精英团那种程度的玩家了。大公会虽然也要普通玩家,但是同样也是有各种要求的,不可能什么人都收,所以普通玩家也会有普通玩家的玩法,那就是建玩票性质的公会,这些公会没什么约束力,大家会聚集在一起的原因更多的是志趣相投。

    这些志趣相投的公会自然也是希望拿到一座要家”有个更好的发展前景。于是跟大公会争要塞那是不可能的,眼光降低一些之后,像冥月这样的小型城市的要塞就成了各家的必争之地,于是这“最混乱”,之名可不是开玩笑的。在这些地方,九座要塞的保护期只要一格束”那么立马就会有公会立即宣战事实上也正是因为这种不断宣战的原因,所以这些拿到要塞的小公会根本就没有时间去发展,更何况这种没什么约束力的公会在资金上可是有着很大的漏洞,想要发展起来更是难上加难,这也就是为什么大公会都会去放任其发展而不去理会他们的原因。

    不是不理会,而是这些小公会没有那个资格进入大公会的视野。

    云天的精英团在抵达冥月这里时”九座要塞居然有七座在公会战,涉及的公会多达三十五家,听起来似乎公会很多、规模很大,比虚空之翼和纵横的公会战都要牛逼不少,但是实际上真正参与公会战的玩家数量却只有虚空之翼和纵横那场公会的四分之一而已。

    三十五家公会”参战人数不足四十万,还不是在抢一座,而是七座要塞。这个数据平分下去之后,就不难看出为什么

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