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网络游戏公司的七宗罪

里见过不少有想法能创新的游戏人才。可惜游戏公司并不认这些人材,他们只认经验、认资历而忘记了其实他们这个行当从创立到当时也就2年不到的时间。一款基本上靠抄袭、模仿的游戏甚至是宁可花大价钱去代理韩国的某些垃圾游戏。但是这样的游戏是很难拥有中心思想的,也自然很难吸引玩家能够长期地停留在他们的游戏上。一款又一款同类游戏到现在还在艰难地能想通过各种广告的宣传、游戏的活动来赚会成本甚至赢利。而一款又一款毫无中心思想的游戏和特色的游戏可能还正在策划和谈判中……

    罪状七:恶劣的游戏内环境

    在我们看来游戏的内部环境大多是由玩家群所决定的。我们经常看到有玩家抱怨说自己玩的游戏里恶意pk太多、帮会恶习太多、偷装备的骗钱的太多。可是正所谓什么样的林子养什么样的鸟。mmorpg里的虚拟社会其实是由游戏厂商来建立的。而一些不好现象的滋生其实正是因为游戏厂商在游戏策划制定时候的不健全所导致的;而更多的现象其实就是官方为了能够获得更大利益而默认甚至是诱导的。

    某些游戏总是会在公测试结束后渐渐的出现了种种不和谐的因素----先官方会有意识的削弱非rmb玩家游戏中的技能,随后通过贩卖新的技能包来达到刺激消费的目的。最后,由于玩家花不花rmb会产生巨大的差异,于是我们可以看到该游戏里恶意pk成为常事。而这起因就是,由于游戏运营方对封外挂的不作为甚至默许,导致玩家为了“自己清挂”而起的杀外挂活动。当然即使是玩家选择了自的杀外挂,而最后往往还是会失望的离开。再加上该游戏改版后,依然看到的是最高级别99。三天后官方排名前十的都是99,外挂外挂到处都是挂,刷钱刷钱到处有钱的爷,没办法了只有离开是最好的选择虽然玩家很不想说再见但还是不得不和朋友们道别。

    其实我们再把话说的简单点----恶意pk的存在,是因为游戏并没有太多保护低级别玩家的措施;装备和金钱被盗,在很大程度上是游戏本身具有缺陷没有完善的保护和恢复体系;玩家之间的不信任,是因为游戏并没有给玩家与玩家之间创造应该有的玩家关系链----虽然这样说是有点偏激,但是玩家是花钱花精力的。厂家是赚人气赚钱的,提高服务创建良好的游戏内虚拟环境不是应该做的么?

    编后语:一共罗列了七条个人认为游戏厂商应该反省的地方。当然并不是为了写成《七宗罪》那么夸张和不可饶恕。毕竟对于中国整个游戏环境来说我们都是处在一个懵懂展阶段,在这个时期玩家会犯错,游戏单位也自然会犯错。写此文的目的并不是要抨击谁,针对谁而是希望我们整个游戏社会能很好的展下去。能有长足的进步,毕竟都过了那么多年我们还是能听到有人管游戏叫“电子海洛因”----如果多年以后社会还这样评论游戏界,作为一个游戏从业人,你不难受么?