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游戏编年史

式会社sce子会社化,2004年4月1日将开始简单的股票交换,届时索尼集团持有的股票,久多良木健持有0.26%的股票。

    12月,ps2专用外接周边eyetoy的累计出货量达到200万套。

    12月13日,被久多良木健寄予厚望的‘综合娱乐家电‘psx正式售,虽然最初的销售形势颇佳,但很快便趋于疲软,商家不得不削价抛售旧型号的psx主机。

    日本本土年末商战,sce的凭借着两款看家大作的优异表现取得了极大成功,11月27日售的《大众高尔夫4》仅用一个月就突破百万,低价格路线的《gt赛车4序幕版》也达到了70万份销量。在欧美等其他市场,ps2继续稳固保持着市场霸主地位。

    年度大势简评:

    一枚umd光盘、一个全新的光盘格式、一番充满**的豪言壮语,索尼psp的次披露竟然让任天堂的股价**了2700点,这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想,携带游戏主机的未来将更加绚烂多彩。在2003年中,ps主机全球出货量突破一亿台,ps2也接近了7000万台,这个是家用主机前所未有的辉煌成就,难怪scea总裁平井一夫在5月e3大会上自豪地宣称‘硬件战争已经结束‘,然而现实却远非如此令人乐观,竞争对手微软和任天堂都拥有着雄厚财力和实力,xbox和ngc通过降价战略在本年度都取得了很大成长,对ps2的雄图霸业造成不小影响。坐以待毙还是主动出击?豪气干云的久多良木健当然选择了后者,psp的表无疑向业界老铺任天堂递交了一份最后的挑战状,未来游戏产业的势力格局将因此再度生重大变化。

    2004年:

    1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大6行货版ps2于本日率先在上海和广州两大都市售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时售的游戏软件只有《ico古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大6正式售,对于我国tv游戏产业未来的展具有相当重要的历史纪念意义。

    1月14日,sce公布ps2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,ps2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。

    2月11日,koei开的人气大作《战国无双》售,虽然这部意在创新的作品存在着诸多不尽人如人意的缺憾,最终销量还是达到了百万。

    3月4日,scea宣布北美ps2网络用户已经达到260万,由于这些玩家大多选择在下午5点到晚上11点的电视黄金时段上网,对于电视广播公司而言,电视网络游戏的兴起无疑造成了相当大的威胁。根据尼尔森媒体研究中心报道显示;18岁-34岁之间男性电视观众减少了8%,网络游戏的兴起是原因所在。

    3月4日,rockstargames正式表了《gta3:圣安德列斯》,该作依然由ps2平**占,预定年末售。

    3月23日,ps2的网络游戏大作《ffxi》以及专用硬盘正式在北美地区售,组合套装版的价格为100美元。

    3月24日,‘游戏开者会议2004‘(gdc2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开者一年一度的大聚会,sce在gdc会场特设了一个展区来展示psp开工具包和eyetoy新作,pc模拟的psp开工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开者选择奖‘(annua1gamedeveiop

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