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游戏编年史

这个意外风波给snetbsp;10月25日-11月2日,snetamco《山脊赛车3》两作应邀出展东京汽车展。

    11月4日,scei宣布ps主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元,scei还宣布店头无料配85万枚游戏体验版,还决定以每款2000日元的价格从小卖店回收积压滞销的ps软件。

    11月20日,ps震动手柄(dualshock)正式售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。

    12月23日,由scei旗下制作人山内一典领军的团队秘密开三年以上的《gt赛车》正式售,该游戏真实收录了世界上百余种名车的相关数据,并将ps的硬件机能挥到极限,推出后在全球立即引起了轰动,累计销量突破千万大关。

    12月,ps主机在日本本土销量突破千万台大关,正式成为继任天堂fc、sfc以后第三代国民主机。年末年始的商战结果,ps总计销售64万8708台、n64销售8万9464台、ss7万0595台(1997年12月第三周-98年1月第1周统计),胜负已经一目了然。北美ps事业经过年初的经营统合以后大大提高了效率,sceia进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,ps主机在年末圣诞商战取得了决定性的胜利,一个月的销量就过了300万台,一扫长期被n64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。

    年度大势简评:

    年初日本本土《dqvii》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度ps取得完全胜利的两大标志**件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了n64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。scei本社软件取得了历史性的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居日本业界位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向性作用,《gt赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。

    索尼集团内部围绕ps主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对ps前景并不看好,其北美分社sepc一直鼓吹与世嘉合作开次世代主机,甚至还参入了ss开阵营,长期以来scea和sepc为争夺北美ps事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对日美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。

    1998年:

    1月19日,ps主机款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式售,由于开遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有dq等大作才有的行列现象。

    2月5日,scei宣布ps主机全球出货突破3000万台。

    2月19日,scei宣布定于98年末售对应ps主机的pda系统ponet,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元risc处理器,开商可以开专用游戏并与ps游戏实现联动。

    3月6日,ps版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。

    5月21日,square副社长坂口博信在东京举办大型表会,正式公开了级大作《ffviii》的细节资料,

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