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第1章

    “喂,你听说《天下》了吗?听说再过一个星期就要公测了。”

    “啊,当然听说了。你买头盔了?”

    “这么好的游戏,当然要用最豪华的游戏仓才能好好的体验了。”

    “哇,真羡慕你。可惜我家没你家有钱,我只能买最便宜的头盔。”

    “别丧气,虽然头盔没有游戏仓那么舒服,但是功能都一样,玩起游戏来哪儿还顾得了那么多。”

    “是啊是啊。听说《天下》的拟真度达到了99%,这是真的吗?”

    “废话,龙腾公司说的还会有假吗?”

    “恩,也是。”

    “我还听说……”

    ……

    “喂,你知不知道《天下》过一个星期就要公测了?”

    “知道知道,这怎么会不知道呢。”

    “那你买……”

    ……

    奇怪,怎么今天走到街上到处都是谈论《天下》的人呢?从他们的谈话内容得知,《天下》是龙腾公司最新开的一款虚拟网络游戏,将于后天开始公测。至于为什么他们都这么关注,可能最重要的因素就在于这款游戏的拟真度达到了史无前例的99%。要知道,以前所有的基于虚拟现实技术开出的网络游戏,最高的拟真度才70%而已。这次龙腾公司居然一下子把技术提高了这么多,实在让人不吃惊也难。

    起虚拟网络游戏,大概要追溯到上个世纪末。当时互连网以高席卷了全球,当接触它的人越来越多时,网络游戏----这个必须在互连网历史上重重地记上一笔的产物出现了。随即,网络游戏就因为其无与伦比的互动性,以让人瞠目结舌的度影响了几乎所有当时的青年人。

    但是,刚开始的网络游戏非常不完善,作弊手段繁多,而且也略显枯燥。于是当时就有很多幻想小说家写下了不少有关对未来网游的憧憬,最明显的,就是希望能够有虚拟现实技术和网络游戏结合在一起。当然,他们也知道,自己这不过是幻想而已。

    时光流转,转眼间50年过去。这些年人类的科学技术展的极为迅,各种以前梦想不及的事物也一一实现。终于,在2013年,当时还是在校学生的周克行提出了虚拟现实技术的可行性,虽然刚提出的时候就遭到了嘲笑。毕竟,以当时的眼光来看,这无疑是痴心妄想。然而,周克行却在毕业后自己潜心研究,经过12年的艰苦努力,于2025年实现了这个构想。他也因此被冠以“虚拟现实之父”,并凭借这项技术获得了第二年的诺贝尔奖。当别人问他为什么要这么下苦心研究这个技术时,他只淡淡地回答----小时候看网游小说看多了。

    虚拟现实技术刚一出现,就立即引起了各方面的关注。和任何新明出来的技术一样,它先被应用到了军事领域。经过不断地完善,利用这项技术已经可以完美地模拟现实的战争场景,军队的演习训练等就可以节省庞大的成本。

    而在这同时,精明的商人们早就盯上了这蕴涵着无限财源的技术。经过几年的工夫,虚拟现实技术终于被应用到了国计民生中。比如虚拟社区就是最明显的例子,人们只需坐在家里,就基本上可以办好一切事物,省去了不少时间。还有虚拟办公,大家再也不需要每天急急忙忙地赶去办公室,只需连上线,在家就能办公。不仅省事,而且省钱,更加省了不少空间。

    当然,在这项技术被利用的方方面面中,少不了网络游戏,毕竟,连“虚拟现实之父”都是为了开他来实现自己儿时的梦。

    2032年,当时中国最大的游戏开公司----泉辉公司推出了第一款以虚拟现实技术为根基的网络游戏,虽然当时所有的游戏玩家都趋之若骛,但却最终因为技术的不成熟和相关的管理经验不足,使得最后成绩颇为惨淡。结果其它

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