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第四章 梦之系列显卡

开场动画,以前周宇晨运行到这里,在最低效果下,画面非得一卡一卡的,跟老爷车一样卡半天才能过去。不过这次,当画面再次运行到这里是,让周宇晨没想到的是画面居然没有任何的卡顿,可以说是非常的流畅。即使在大范围的爆炸,和许多人物、建筑出现的情况下也没有任何的卡顿。这样的结果,也没有太在周宇晨的意料之外,毕竟梦工厂的东西肯定比原品是好的。

    进入游戏中,周宇晨控制人物在场景中活动,还是没有任何的卡顿,甚至在自己飞快甩动鼠标,屏幕上的画面快速切换的过程中叶没有任何的卡顿。

    周宇晨切换到游戏的菜单,《乱战3》这款游戏有自带的帧数测试工具,周宇晨一看,在最低效果下,游戏运行的帧数居然达到了平均六十左右。这个数值意味着,游戏完全可以流畅运行。

    周宇晨心里有些小激动,又进入视频设置里,将分辨率调高一些,其他的光影效果、模型细节等等也调到中等。再次进入游戏,还是那个开场大场面的画面。这次凭着自己的直观感受,周宇晨只能感觉在特别复杂的场景下画面会有不到一秒钟的卡顿出现。而在游戏中,游戏依然能够流畅运行,没有任何的不爽。周宇晨再次进入帧数测试里一看,结果竟然是平均帧数达到四十左右,这也同样意味着游戏可以流畅运行。

    周宇晨只觉脸上有些发烫,进入视频设置里。这次心头一热,索性把所有的设置全部调到最高,他要看看梦工厂生产出的显卡在以低端显卡为原品的情况下到底能达到什么样的性能。

    设置保存后,周宇晨再次进入游戏。这次卡顿的感觉就明显多了,在大规模的爆炸、和多人物场景下,周宇晨明显感觉到了显卡不怎么给力了。当然,周宇晨知道这不能完全归于显卡,毕竟自己电脑的处理器和主板也都是低端的,只有内存条应为价格便宜,周宇晨换成了2g的,其余的都是古董货。

    在最高效果下,《乱战3》虽然运行起来虽然有明显的卡顿,但是并没有那么的严重,比起自己那款老显卡在最低效果下运行来看,还是好了很多。

    周宇晨在帧数测试里一看,即使在最高效果下,品均帧数依然能到达三十左右。这也就意味着,用最高效果来运行,如果在普通场景下,游戏任然能较为流畅的运行。当然,周宇晨心里清楚,如果将自己的处理器、主板等等其他配置在提升下,说不定帧数还会有一定的提升。