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第零四章 设定

    1、关于《凰舞》游戏收费细则:

    经过内测本公司决定该游戏进行长时间公测即从2o49年1o月1日开始公测到2o5o年3月1日进入收费阶段具体收费标准为每帐号每月3oo元人民币同时也可以用游戏币来缴纳。

    2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:

    关于游戏币在《凰舞》官方论坛上公布的有三种货币分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1ooo银币=1oooooo铜币其中游戏初期以铜币为主而中后期则以银币和金币为主游戏用还有一种越金币存在的货币就是金砖1金砖=1ooo金币但是由于金砖的兑换有一定的税率所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。

    关于游戏币和现实货币的兑换问题在游戏建设的初期我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台所以在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换即现实货币可以购买游戏币公司分别推出了1oooo金币、1ooooo金币、1oooooo金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通但要收取一定的费用。

    3、国家及国战的设定:

    经公司研究决定在游戏公测阶段暂时不开放国战系统等游戏正式收费以后国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认等到游戏后期玩家也可以自行成立的盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请国战时间为1o小时进攻方以攻入对方的大本营打破对方的建国令(在大本营中)为准守方以守住1o小时为准当然如果偷袭进攻方的大本营打破建国令也可以算是守城成功。

    4、pk的设定:

    所有网络游戏的pk是游戏制作中最难的一个环节经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家本游戏的对pk做了如下设定:

    pk分三种模式即偷袭pk、挑战pk和友情pk。

    偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次掉2o点声望2小时内不能进城偷袭方偷袭失败死亡每次掉经验1o%1oo%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)将被直接送往大牢关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡每次掉经验5%25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

    挑战pk:指一方向令一方出挑战指令经另一方允许后所进行的pk挑战pk失败者掉5%25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。

    友情pk:指一方向令一方出友情pk指令经另一方允许后所进行的pk不论pk结果如何pk双方都降低5点声望其他无损失。

    玩家等级相差1o级以上的不可以进行偷袭pk;

    玩家等级相差15级以上的不可以进行偷袭pk和挑战pk。

    5、帮会组建的设定:

    有组队和帮会两种情况其中帮会按照级别分别是楼堂会帮盟五级具体情况如下:

    1)、组队组队是建立帮会的雏形每组人员不能过6人组队需要队长令(可以在普通怪物身上打到掉率1%)组队时需要把组队的人员写到队长令中人员一经写定。每块队长令可以更改1o次可以不一次写满人。组名自定。

    2)、楼每楼设楼主一名副楼主一名长老自定编制为营最多二十组每组组长一名副组长一名组员4人(也可以不分组)每楼13o人。建楼时需要1块建营令2o块队长令队长令可以镶嵌在建营令中楼令特定怪物掉掉率1%。

    3)、堂堂主1名(由组建楼楼主继任)副堂主3名长老自定编制为团最多5楼(楼建设同上)每堂最多人数为65o人建堂时需要1块建团令5块建营令1o

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