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第六二章 总第一六二章 攻城战(四)

    半个小时以后更新下一章

    怪物攻城以后一个小时系统宣布更新这次更新仅仅用了二十分钟说白了只是在做做样子。

    系统的更新带来了轩然大波这一次更新的东西很少其中之一就是对货币兑换的情况加以限定同时推出了市结算的结算卡但是玩家的反映就不止这样了。

    一般的玩家还好但是对于那种以游戏为职业的职业玩家本来他就是想把钱往外转这样一来只能辛苦一点每天转出一部分。所以虽然每天限定了转出的最上限但是毕竟可以每天都转按照一天两次最多转出1ooo元来算一个月怎么也可以转出三万多元对于一个职业玩家来说一个月转出三万元已经完全的够了再说游戏提供的市结算系统让这些职业玩家不用往外转钱就可以消费了这在一定程度上也为游戏保留了一部分流动资金。

    还有那种以消费为主的大款玩家抵抗是尤为激烈的钱在他们手中根本就是一种玩具现在限制了转入的上限根本就相当于看着自己的玩具被剥夺了一样尤其是这些人大手大脚看中了东西就买游戏中那点钱根本不够为了买下一个东西动辄几百万的游戏手中的流通货币根本不够支付这些。而恰恰这一部分人是游戏重点关照的对象。

    所以游戏公司为了留住这些人真是煞费苦心采取了各种措施来挽留先限制转出是更新以后就开始的但是限制转入却延迟了一周的时间为的就是让这些人在这一周的时间可以把自己认为足够的货币转入到游戏中再来就是其他时候的大额货币的转入虽然限制了但是却可以申请就是稍微麻烦了一点如果不怕麻烦的确是可以随时申请转入的。还有一点就是我们这个借贷中心了可以随时借款当然这个借款是和现实世界中个人的信贷信用度来制定的根据个人的现实存款和在现实世界中的个人信贷信用度可以在我们的这个借贷中心贷出相应的游戏币并且在一定的时间内还款还有部分优惠。

    这些措施一一实行以后玩家虽然有一些怨言但是却没有几个因此而退出游戏的这毕竟是一项保护游戏中玩家的正当权益的举措。

    在现实和游戏中可以兑换货币的以前的不少游戏也都尝试过但是不是变成了各种黑势力的洗钱工具就是因为操作不当而造成了亏本而结果都是最终以倒闭为结果《凰舞》游戏公司凭借这个举措在世界游戏界站稳了脚跟并且依靠此项举措挽救了国外的游戏市场保住了自己的国内外的游戏市场份额当然我在这其中的重要性不言而喻。所以在游戏公司赚钱的时候我也可以赚个盆满钵满。

    在一个就是关于地下城的建设这次地下城的攻城战完成以后游戏公司推出一项公告。

    所有的人包括帮会和个人都可以申请建设地下城地下城的城址自选大小自定传送阵自己购买一切比照地上的城市建设唯一不同的就是这个地下城建设以后的怪物攻城公告中明确表示以后的怪物攻城比照这次进行难度系数基本上和这次大体相当但是具体攻城形式采取随机的形式也就是说可能还是这样或者就在地下出现一些地下怪物的攻城甚至出现太空争霸也不是没有可能攻城的强度最强不过这次攻城的5o%最弱不低于这次攻城的8o%

    本来有很多帮会打算也建设地下城的因为地下城的优势很是明显只有挺过一次怪物攻城那么以后基本上就可以高枕无忧了因为地下城的形式让许多帮会之间的攻城战争变得毫无实际意义只要你平时防御得当那么地下城就如铁桶一般虽然这些人都观看了这次怪物的攻城但是他们认为一来这个九天地下城的规模实在太大才导致了这么大规模的怪物攻城二来九天地下城的防御给了他们一个很好的启事即使是这样的攻城规模加大一些盗贼的数量应付过去还是没有什么问题的但是系统公告给了他们一个最大的打击什么叫随机形式那就意味着你的盗贼团伙很有可能一点也用不上你说在城市中挖陷阱?

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