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第一八七章

    经过半年的研究和半个月的造势名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。

    在开放用户名注册的当天在中友战队的主页就有过十万用户递交了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个其中还有三分之一左右要交给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。

    当半个月的注册时间过去之后虽然只是以三百比一的比例提供帐号腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号大大过所有人的预计。而他们开放的服务器依然只是预计中的一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。

    游戏采取的运行模式依然是全封闭的也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。

    在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说人在游戏中控制人物与电脑控制的npc战斗并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中大多数的npc都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起他们便处在紧张的pvp(人对人)模式中。

    在江湖游戏中也有级别这一说法而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物npc因此无论是级别还是装备都不能凭空生成玩家必须完成由npc提供的任务来获得经验或者装备。当然游戏中也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。

    至于npc提供的任务有的相当简单。比如说一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。

    游戏的背景便如它的题目一般就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前玩家将可以享受新手保护所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候他们便可以在各种门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从npc处得到pvp任务的机会。

    玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。

    在游戏开始的时候江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时可以进行无条件的pvp。而其他的情况则各各不同不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物包括中立方、同盟方甚至同门和npc师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击便要做好承担后果的准备。

    在游戏中嗅觉、听觉、视觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法o到1o%可调----由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。

    在内测中中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。

    由于内测的经验要比正常游戏时多的多所以大约进入游戏两个小时之后中友的精英们便6续达到了十级。随即他们一分为三一部分加入了游戏中的正方----也就是通常所说的名门正派如武当少林;一部分加入了中立方比如华山、昆仑等;还有人数最多也是最强的一部分却加入了反方烈火和寒冰两个门派。

    十万玩家也在内测

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