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第三百八十四章 稳定发展

    不知道敌人是谁,纵然青枫如何强大,也有被打了闷棍的感觉,想出气都找不到对象,偏偏大家都在看着青枫,青枫又不能随便找对象出气,只能将这口恶气憋着。

    青枫自然不会忍气吞声,一边继续建设现有的要塞,使之产业化与规模化,同时也在构筑属于青枫帝国的情报机关。

    有了一次教训后,青枫再不敢掉以轻心,在边缘的几个容易被攻击的要塞里,布置了重兵把守。

    所谓布置重兵,并不是让那些玩家都在要塞里等着敌人来攻击,而是让大批青枫玩家到某个要塞附近的地图里练级或打装备,一旦遇到战事,这些玩家都能在第一时间赶回来支援。

    而青枫也积极整编了为数十五万的常备军,让他们分三批轮流值勤,由此可以保证青枫在任何时候都能拿出五万精锐军团战斗。当然,每次值勤过后,这些玩家都能得到相应的帮会贡献点,时间久了,自然也能得到不少好处的,毕竟在青枫的帮会里,贡献点是可以到仓库里换取装备、技能书或其他游戏道具。

    由于争夺要塞一直在持续进行着,所以多数要塞都停止建设,完全一副整装备战的架势,寻常玩家自然不能轻易进入那些要塞里,所以在这段混战时间里,多数要塞都无法赚取利益。

    可青枫的那三十座要塞却不一样,因为它们很少受到战火的洗礼,十分稳定和安全,故而很多问虚的玩家,都选择了青枫所掌控的那些要塞,进去补给或休整,然后去练级或打装备,回城时则利用要塞的传送阵。

    稳定发展是一个要塞的重中之重,常年经受战争的要塞,永远也无法真正繁荣起来。

    过了小年,问虚里的要塞争夺战还在持续着,可青枫所属的三十座要塞,却一直持续稳定地发展着,越来越多的玩家汇集而来,他们源源不断地为青枫贡献手中的金币,同时得到青枫非常优质的服务。

    要塞之中,可以建设商铺与店面,说是一个城池都不为过,特别是玩家们喜欢的药店、装备店、道具杂货店,都是赚钱的工具。

    青枫在建设这三十座要塞时,花费了为数过亿的金币,将城墙加厚加高,雇佣系统守卫,建设各种店铺……不过这些花费,要不了多久就能回本并翻利,当然,前提是青枫能够一直安稳地控制并经营着这些要塞。

    每座要塞每天的玩家流量都非常庞大,其中自然也少不了敌方的奸细,甚至只要对方愿意花费大量金币,便能将一支军团源源不断送进自己的要塞里。

    这种显而易见的问题,早在上个大型拟真网游飞天里就已经得到了解决,而问虚的要塞系统里也延续了飞天的那个办法,那便是要塞的掌控一方,每天都有一次将要塞内非己方的玩家全部请出要塞的权力。

    敌人纵然是通过传送阵传来了一支大军,可要塞的主人也能瞬间将他们全部请出去,然后关闭传送阵对非己方玩家的传送功能,进行备战。

    这种权力每天只有一次,不然的话单凭这种随时可以请走非己方玩家的权力,要塞就固若金汤了,不论你多强来多少人都是一点办法也没有。

    不过这个办法也是有弊端的,比如敌方不是来攻击,只是来捣luan,那么你将要塞里的所有非己方的玩家都请出去了,自然会影响到要塞的信誉和生意,一次两次还没关系,次数多了必然会让要塞和客流减少。

    所以要塞里必须要配置足够多的兵力把守,如果对方只是少量玩家来捣luan,单凭要塞里的驻军就能轻易灭掉,自然不用将所有其他玩家都请出去。

    如果对方是大批玩家来捣luan,那对方来捣luan一次的投入也不会小,一万人过来至少要付出两万金币的传送费。

    再则,系统对要塞也有一项非常重要的保护限制,那就是不论何时,除

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