(一)再见!绝望编剧!
了在同一个跑道上的对手。
下半年两款适用mii-14平台的网络游戏将在1o月同时推出目前广告战已然拉开序幕无论广告的时段还是内容都充分体现了制作方和运营方的强大实力。
有趣的是双方同时选择了只公布人物设定图不公布操作设定----虽然给玩家的选择造成了一定的不便可是这种保持神秘感的策略反而更刺激了公众的好奇心----在开始放广告的半个月内关注度就直接升到了2ch、巴哈、173(注七)等大型游戏论坛的二位将第三位远远抛离而且这种强盛的势头至今已经保持了三个月。
----------------回到现实----------------
面临着如此强大竞争压力无论是谁都难免要神经紧绷。
何况“or1d”本来就是凭着“唯一的mii-14平台网游”引领时代潮流而大红的多出这么两个分蛋糕的存在“or1d”的市场份额到底还能有多少说实在的身为制作组的一员我自己也没有底。
上个月营运方郑重地来了书面的更新通知。
当时最新的版本“or1d_13”推出只有一个多月若是按常理这个时候应该还在新版本的商讨和素材收集阶段----这么急着要更新究竟是针对什么不多说组内人人心知肚明。
因此没有人敢掉以轻心。
美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
按理说更新的版本应该在上个星期就交到运营方手中。
然而现在它却还被滞留在组内在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
原因无它只有一个----
我在拖稿。
不不仅是拖稿。
如果只是出稿度慢并不足以威胁游戏的前途。
这种情况应该说:剧本之神已经弃我而去了。
----------------这是更残酷的现实----------------
这一个月来我每天一睁眼就是想对话刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……
我写不出来。
即使一再逃避我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了引以为傲的文笔也不知所踪更不用说那曾羡煞旁人的思路和喷涌的灵感----如今的我就像一口沙漠中干枯的井。
我什么也写不出来。
这样的我面对整个组期待的目光又能说点什么呢?
“我写不出来请把剧本移交给别人”吗?
到目前为止整整13个版本都是我负责这个生死攸关的节骨眼上忽然把责任扔出去不要说组里没有人有胆量挑起这个大梁就算是有人敢接d、梵梦和魔月又怎么可能轻易同意?
我只有故作嬉笑把时间一推再推。
期间我确也拿出过几份全然不知所谓的剧本----那种程度的剧本自然在会议上被否决了。连续数次打破了我“初稿不灭”的传说。
----“某鹿你身体不舒服吗?”
----“有什么心事吗?”
----“不要压力太大出去放松一下……”
两周前整个制作开始围剿“懒惰”的我。
从一上班开始就被期待的目光扫射;在吃饭时间被担忧的问候袭击;去泡茶的时候往往被温情的关怀打了埋伏;甚至在厕所里也无法避开这林林总总的埋伏圈。
一周前围剿的热情开始褪去游戏组里开始出现了各种奇怪的传言--
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