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(四)战争与逃亡

了。

    就这样没了啊啊啊啊!

    其他的属性为零也就算了为什么连智慧都没有了我是弱智吗这到底是谁做的设定给我站出来!

    ----啊不对现在的重点不是这个。

    现在的重点是已经有人在砍我房间的门了!

    怎么办?

    要逃吗?

    我靠在门板上纠结得像旧式滚筒洗衣机嘎吱作响的内胆。

    保命的本能让我忍不住想要逃跑可是坚守岗位的责任心(?)却又在最后一秒绊住了我即将迈开的脚步……

    到底怎么办?

    对了我是boss。

    我又一次想起。

    所谓boss不就是原地等死给勇者提供经验值的存在吗?----所以说我的责任就是守在这里吃喝玩乐然后不断地被人打挂吧?

    嘛反正“or1d”里的boss是定时重生的就算是被打趴了也应该死不了的……吧……

    这么想着我明确了自己的责任认识到自己的义务安定了努力工作的决心几乎就要拉开门站出去摆一个落难公主的悲情姿态泪眼朦胧地说一句:“请温柔地杀死我吧”……

    ----等一下。

    “反正‘or1d’里的boss是定时重生的。”

    我又把这句话仔细地想了一次。

    虽然普通玩家未必知道但是身为主创人员的我怎么可能不清楚:

    在“or1d”的世界里boss分为两种一种是普通boss定时定点刷新;还有一种是任务boss只在逢年过节的制作组心情好的情况下放一只出来溜一圈。

    普通boss的确是可以无限复活。

    可是任务boss……

    ----“任务boss被杀灭以后要怎么处理?循环利用?”记得是半年前第一次要加入随机任务boss的时候某d问。

    ----“就那么扔着吧反正数据量也不大。”当时的我如是回答。

    我又一次忐忑地一边向各路东西方神仙祈祷一边打开控制面板。

    自作孽不可活。

    在“职业:boss”之下赫然的一行黑色的小字:“任务boss”。

    当机立断。

    我毫不犹豫地站起来向窗边跑去。

    抱歉了制作组的各位同仁。

    虽然你们把“新版本的boss”这么一个伟大的职务交给了我然而我真的不能冒着“变成一堆谜样废数据”的危险在这绝对劣势下坚守岗位啊。

    窗口足有两层楼高。

    不敢跳。

    我在房间里急得像是热锅上的蚂蚁。

    房门已经摇摇欲坠……眼看就要被瓮中捉鳖……

    叫嚷的声音和冷兵器互相碰撞的声音刺激着我的耳膜。

    “好了退后最后撞一次一、二----”

    我深吸一口气一闭眼跳出了窗口。

    “三!”

    房门在身后应声而倒。

    --------连注解也要带着爱看哦分割线--------

    注一:仅以标题向伟大的托尔斯泰大人表达最诚挚的敬意。(殴)托大其实我是爱你的真的……