设置

关灯

(十)十字伤

    下一步要怎么办呢?

    环视四周我在心底默默地问自己。

    跳窗出逃这种行为已然是默认了自己是重点嫌疑对象。

    ----想到这一点我几乎要后悔自己的莽撞。

    可转念一想我也的确没有“在骨灰级玩家面前成功装菜鸟不被现”的自信。

    嘛算了。

    既然选择了这条路只能尽力跑到底了。

    可供逃跑的时间不多----他们的会议随时都会结束我刚刚跳窗的响动说不定也引起了注意。----在这种情况下如果选择了错误的逃跑方向那是必死无疑。

    怎么逃跑往什么地方逃跑又一次成了眼下最重要的课题。

    借着最后几抹晚霞的余晖我仔细地分辨着眼前的场景。

    一望无际的草地在起伏的丘陵上蔓延仿佛能一直连到天边零星的农家和未归的羊群像是随意的刺绣点缀在碧绿的地毯上。----谨言果然大胆身为战斗型兵团的团长房间窗外居然一点物理性的防御都没有。

    不过这样的设置倒是使视野开阔不容易造成观察死角----也就是说要躲藏是不可能的。

    以我的脚力要在15分钟内横穿这片草地也是绝不可能的。

    何况别说15分钟这种情况下能不能拖到五分钟都很难说……

    怎么办……

    我攥紧了拳低下头咬紧牙又一次问自己。

    怎么办?

    对了我现在穿的不是哥特1o1i服了----洗澡的时候换了一整套新手装。

    抬头看了看附近农家的建筑式样我心里有了底。

    在“or1d”的世界里建筑物可以自己找材料设计建造也可以向系统申请。

    向系统申请的建筑物比起自己建造的在价格上有压倒性优势----然而系统建造的房子仅有2o平方米(城镇个人间型)、1oo平方米(农家私人院落型)两个简单的款式而且只能做一些不触及结构的小改动所以往往只是作为新手时期的过渡一旦稍微有了钱就会自己筹集资金另置地产。

    眼前这几户庄院虽然依照主人的癖好在外观上都有稍许改变可那个结构化成灰我都认得出:是系统自带的标准农家院落。

    这就说明----住在这里的玩家就算不是刚进入“or1d”也基本可以归在“新人”的行列。

    “嘿嘿不要太小看制作者哦!”我偷偷笑出声来。

    嘛骗骨灰级玩家有难度诓诓新人总还是没有问题的。

    我理了理头大步向一户农家走去。

    系统自带的标准农家是一间砖房附带一个用木栅栏围出来的小院子。----凑近一看这一家的栅栏上拴了一个自制的小木牌“如欲进入自行推门”。

    看来这是一好客的主。

    我不由一笑推开栅门。

    院子里自己安置了一面巨大的凹面镜----不是系统原配的……是什么东西?----我凑近想看个明白却见镜面把这张娇嫩的1o1i脸扭区成滑稽的形状我忍不住咧开嘴露出洁白的牙口……

    等一下……

    这张脸!

    谨言和光气都见过这张脸!

    我激灵灵地打了个寒颤向后一退“咔”地一声踩到了地上散落的碎柴。

    “是有客人吗无害?”

    问话声从虚掩的门缝里飘出来。

    糟了有看门宠?----这张脸要是被其他人见到万一“跟着我有肉吃”佣兵团布通缉令……

    “哎呀你不是说你看门吗怎么又跑进来了我说你到底有没有责任心……”

    房里的声音让我稍松一口气不急细想抽出新手套装的靴子里抽出系统自带的短匕只一挥手起刀落割

    -->>(第1/2页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)