(三十)上帝的半成品
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心跳终于平复下来的时候我对“or1d”的“恋爱生率最高的网游”这一称号有了新的认识。
在这个虚拟空间里人人都可以选择自己理想的相貌也就是说除了像全局变量那样懒到连自己选五官都嫌麻烦的人之外每个人都是理想化的帅哥美女。
而所谓“一见钟情”爱情很大程度上取决于相貌值的高低在相貌值高居不下的地方爱情自然遍地开花。
恰如无害君之于我。
微微上提的眼角。
金边眼镜。
鼻梁的直线条。
上唇略翘的曲线。
金红色像火一样温暖人心的色。
深红色得接近枣色的眼睛把热情和深沉那么得体地结合在一起。
----没有一个地方不是正中我的萌点。
身为制作人在理智上我完全明白无害君脸上的每一个部分都是制作室里生产出来的;可是……有些事情并不是理智就能控制的……
“建立在幻象上的爱情我不需要。”----尤其这种兵荒马乱的世界这种危机四伏的境况。
咬着牙我对自己说。
不是不惆怅。
狠狠地摇头妄图甩掉脑海里那抹笑痕。然后翻开设定集……
门外一片嘈杂。
“啊贵客!”
“幸会幸会。”
“打扰了……”
之类的声音此起彼伏看来是来了客人。----听着声音有点耳熟。
“现役小姐有人找。”无害探头进来。
----靠这还让不让人看书了!我在心中狠狠地比了个中指硬挤出一个扭曲的笑容:“请让他们进来吧!”
话音刚落两个人走了进来:“打扰了。”
为的是谨言。
他胸口的绷带、惨白的脸色、迟缓的动作无一不显示他失血过多身体虚弱。
然后我的注意力迅被他身后的那个人吸引了----甚至连让我感慨一下“当团长真辛苦都被切得像破布一样还不能休息啊”的时间都没有。
跟在他身后的不是光气。
是一个美到让人想起那索斯的少年。(注一)
而且他用的是真颜。
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在“or1d”的初始设定中规定玩家可以使用两种方式构建游戏人物外观。
一种是用游戏附带的素材组合称为“素材系”也就是目前被广泛使用的方式。
另一种是使用玩家在现实中的脸称为“真颜系”。这一种方式比起第一种多了一个耗时一天(现实时间)的扫描建模的步骤加上多数人对自己的脸多少都有些不满意的地方所以选用的人很少“or1d_o4”之后就渐渐被人们遗忘了。
“or1d”的素材仿真度高一般玩家应该无法区分素材系和真颜系的脸有什么不同。
但是对于制作者的我来说两者的差就像是猫和狮子一样显然。
这下巴线条弯折的角度鼻翼的造型嘴唇的结构都不像是尘风出品----那左右两边脸微妙的不对称感……
----这绝对上帝他老爷子的手笔。
上帝他老人家自然是比咱这小作坊制作组要大牌多了。
我们最多算是技术不错的工匠他才是构思精巧的艺术家。
艺术家有艺术家的脾气时常要搞个创新啊做个先锋啊来个试验啊什么的。所以手下出来的东西成品率反而不如工匠的高那满大
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