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(三十一)游戏理念与时间套利

是他困得不行了不睡大脑无法思维一睡着势必睡过----这个时候怎么办?如果他是‘or1d’的玩家就可以上线来在‘or1d’里睡一觉再下线去考试。”

    “……还可以这样……”

    “嗯因为游戏时间和外面的时间差12倍他就算是睡饱12小时在现实世界中也只不过过去区区一个小时而已。”

    “……好神奇!”

    设定时间差的时候只是信口决定----怎么也不会想到游戏时间和现实时间不同步竟会让人有“时间套利”的机会。

    “嗯因为有这个套利空间所以许多人就算不是玩家也很乐意申请一个号睡觉时上线节省现实时间玩家中间称他们‘睡人’----我不知道现在每个月增加的新用户里这类人占的比例有多少但据我所知也不在少数了。”

    我的心一抽痛:原来……

    “可是……这和保护费新人房又有什么关系?”

    “有人要上线来休息自然就要有房子住。----刚入服务器的新人是没有房子的‘睡人’中又有很多连赚个新人房都懒乐意花钱租房子睡的。”

    “人民币?”

    “人民币。所以就有了专门针对‘睡人’的旅馆、后来还有了别墅----‘睡人’越来越多游戏里的房子也就越来越紧俏。”

    无害顿了顿。我隐约感到似乎要有不好的事了吞了口口水捏紧拳:“然后呢?”

    “游戏里买一幢新人房比建自建房便宜多了吧。”

    “嗯。”

    “但是新人房的购买条件很苛刻一般开‘睡人旅馆’的老板是没办法申购的----于是有很多‘睡人旅馆’的老板----一般是有势力的老玩家----就把新人从新人房里赶出去改造新人房作廉价旅馆。”

    “啊!怎么这样……”

    “就是这样了----如果不想被驱赶就要定时交保护费。”

    “……”

    我的心上仿佛压上了一块沉重的石头让我喘不过气来。

    “or1d”是一款开放性很强成长度很高的游戏。就算身为制作者熟悉的也只是游戏的原始设定。

    ----我们提供平台玩家创造世界。

    这是尘风的理念。

    却不曾想一个不谨慎的设定会让世界脱序到这个地步。

    ----------------马鹿君偶而也学点经济分割线----------------

    注一:套利:通过市场a和市场b之间同类或相似的产品的价差牟利的行为。比方说;a市场上股票x卖1元b市场上卖2元从a市场买进股票x到b市场上卖。

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