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(四)虚拟社区的劳动合同法

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    通常游戏开者对自己的形容都是“起得比鸡早睡得比狗晚干得比牛多吃得比猪差”。略过最后一条不说(这要看公司附近的餐厅盒饭质量)前三条倒全是事实。

    尘风至今还是游戏开界中少数几家绝对不强制员工加班的开组但作为奠基者的我们四个睡公司并不是什么罕见的事情。当“boss虚拟人生系统”投入使用的时候也正好是我们打地铺满一个月的纪念日。

    本着“小忙小玩大忙大玩不忙狂玩[1]”的精神我们溜出去疯了一次。在漂流的竹筏上魔月抱着桨百无聊赖地说:“喂你们说游戏里那些npc咱不给工资也就罢了还不给它们放假是不是太残忍了点?”

    其他三个人脑子一抽当下拍了板。

    从此以后or1d世界里的服务性npc均由占据城市的佣兵团按照一定标准给付工资并且享受现实生活中的标准节假日。至于那些一周7天24小时必须要有人的职业例如医院的夜间门诊则选择由吸血鬼、猫妖或其他一些特殊种族npnetbsp;但紧接着就有玩家提出了抗议认为每个城市的服务性npc是确定的属于垄断上岗容易造成官僚主义等等。于是在接下来的版本里我们同意让玩家也参与这些职业的竞争。

    这个系统的开放带来的最让人惊讶的副作用莫过于让一些退休老人投入到了or1d的玩家行列中。----主要是社区街道办事处、婚姻介绍所一类的机构。

    还有少数职业因为太过热门最后展成了不给工资也有人愿意做的社区公益劳动。新人转职所当然是其中之一----但因为转职的特殊性能通过系统认证的玩家工作人员寥寥无几。必须要有十年(游戏时间)以上的职业经验并且通过极其复杂的设定知识考核。

    在开放了玩家技能传承系统之后转职导师也渐渐被人遗忘了。

    我一度曾认为这是个失败的设定还考虑过关闭这一职业。但是从萨法纳斯兴奋的表情来看他显然不这么想。从树林走回转职所的一路上他已经把整个法师职业的设定都解释了一遍----连我这个主策划都补充不了多少新资料。

    “单纯憧憬某个职业并不意味着你就适合它。npc导师只会遵从玩家的意愿只有有经验的玩家才能给出真正有用的建议。”

    “……是啊真正有用的建议。”一个半梦半醒的声音打断了他的演讲:“上次有个新人听完你的话还说‘谢谢。如果法师都是像你这样的废话篓子那我的确不合适这个职业’呢。”

    我扭过头去努力不让自己笑出来然后才看向出声音的地方----萨法纳斯的法杖顶端。那只仓鼠----根据萨法的介绍名叫布布----正揉着眼睛似乎是刚刚醒过来。

    “哟新人。”它向我举起一只爪子:“我猜他已经告诉过你他七年不洗衣服的原因啦?”

    “唔。”

    “也说过选择精灵族是因为可以不用每天刮胡子?”

    “嗯。”

    “那差不多该讲到他在撒哈拉沙漠里的那些疯事儿了。”布布打了个哈欠:“先提醒你一声除了他和艾雷娜凄美的爱情故事其他倒都是真的。----你最好赶紧让他把属性给改了否则就算到今天太阳落山的时候他也说不完的。”

    转职的程序其实相当自由无论是剑客的入门或骑士的册封甚至血族的初拥都可以在几分钟之内完成。在布布的催促下萨法纳斯有些犹豫地举起法杖念了一段不算长的咒文。

    我看了一眼自己的控制面板“职业”一栏已经显示出“法师学徒”的字样。

 

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