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第64章 对主神的猜想

    出现在传送点的这十几支队伍配置形态各异,有十几人的大型多面发展的队伍。也有几个人的小队伍……

    那些人数很多的队伍大多都是综合性发展的队伍,这种队伍中通常有一个强大并且有凝聚力的队长,一个机智的军师才能发展起来!而其他队也实在经过众人认可的情况下加入这个团体的。

    这样的队伍好处就在于多面性和稳固性。在何种情况下这种队伍都有相应的人才,在互相扶持弥补下也能发挥出较大的力量!若是团队经过无数次生死考验,在配合之下甚至能消灭那些实力远高于他们的敌人。

    而缺点则和优点同样突出,由于团多、强化多,主神给出的评价也很高!任务的难度上升非常快!若是出现突发状况,如内部不和、改变剧情、新人捅篓子、团战、boss变异等情况这样的队伍就很容易把自己陷入危险当中!很多拼死相搏而得来的高级支线剧情,在队伍强化不平均、机动力不足和人多花销大的情况下不得不拆开使用而导致队伍实力上升缓慢!

    而最重要的是,他们的强化越高、人数越多。主神给出的任务难度也就越高!在这种情况下,一个1人的队伍,在一次高难任务中活下来后,主神就要在原有的基础上加上1人存活的难度分1分!几人拿到的奖励若是强化后,也造成主神加分!

    也就是说,这样的队伍就好像游戏中的大型团队!虽然在刷小怪和打大boss的情况下很有优势,但弊端同样不少!相对安全的小怪不足以升级、有些难度的怪物虽然战士和高等级的队可以挺过去,但那些强化较低的队则很容易挂掉!若是遭到伏击等情况,机动力好的可以逃掉,而机动力差的却被拉在后面!而且当队伍越是庞大,一些问题自然就滋生。若是没解决好的话,这样的队伍很有可能被自己人的内讧给毁掉!

    总的来说,这样的伙伴式队伍是被主神牵着鼻子在走!这样的队伍往往挣扎在死亡线上,每一次存活下来后都更加强大、配合也更加完善。但强大了的他们面对的下一次任务则通常更加艰难!

    而圈养新人的队伍和伙伴式的队伍则是两个极端,在前期一个或者几个圈养新人的资深者由于奖励的集中化,他们的实力通常比任务中的敌人要强一些!即便是遇到了自己不擅长面对的敌人,有足够奖励强化或者购买道具的他们也可以逃出生天!在某些情况下,甚至可以放弃任务保存自身,而他们付出的则是在前几场任务中搜刮新人的奖励点而已!

    在任务失败后,新人全灭的情况下,主神评价大幅下降。在下次任务中,圈养新人的资深者们又可以继续轻松过关、搜刮奖励、强化自己!

    而这样的小队通常不内部和睦!他们的更多的是除掉其他人,自己获得更多的奖励!即便是队伍内部和睦,但由于任务难度一直不高,他们升实力的速度也慢下来。通常在简单任务中的奖励的大半消耗在下次困难任务中。一点点的积攒着奖励或者偶尔爆发一下才可能将实力升上去。

    在不可避免的团战时,那些平时被队伍看做“香饽饽”的肉猪们此时也成了累赘!尽管强化和装备远高于对方小队,但人手不足和强化单一的他们一旦被身经百战或者是计谋无双的对方压制住,那些比普通人还不如的新人的死亡就扣死他们!

    若是一人多方面强化,却又增加难度。就好像一个人强化了e级狼人,在强化e级吸血鬼,即便不削弱血统。在主神的难度那里也变成双e级,折换成分数加在下次的任务难度中!

    双血统强化也许还没什么问题,若是在强化精神扫描呢?医疗?魔法?狙击?

    那么,一大堆的低级剧情强化就能堆死他们!要知道,4个e级强化虽然手段是多样了,但威力上却肯定没法和一个d级强化比!而且,若是强化的是火球术和冰球术这两个

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