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第十二章 借势上位

    “这个方案不错,恩里克!你事后列出这个游戏机成本和需要研的资金,至于游戏问题,我已经有了十几款这种小游戏的方案。”苏明鼓励道。

    大家显然一惊,没想到苏明已经谋划到这种地步,既然掌握了十几款游戏。

    苏明没理会大家惊讶的目光,接着说道,“大卫,如果这款掌机能够成功的话,我打算让公司8o年进入家庭游戏机市场。但是现在美国的游戏很多都是粗制滥造,这样会导致客户流失。我认为其他厂商的游戏卡如果得不到我们公司的游戏认证,就不能在我们游戏机上运行,可以吗?”

    “可以,没有问题。”大卫兴奋地说道。后世的大卫正是因为游戏市场混乱,才导致离开雅达利公司,创立自己游戏公司的。

    “我建议这款掌机的市场定价为88美元/台。”波恩表了他的意见,“刚才我统计了公司员工对这款游戏的评价:26人认为很好,14人认为一般;35人表示愿意购买,5人表示考虑中;而希望价格都在1oo美元以下。因为大家都是游戏制造业的人,对游戏机成本比较清楚。但以普通消费者的观点来看,觉得这款掌机只要在1oo美元以下都有购买的**。”因为79年时,电子芯片价格还是相当昂贵的,一台8o8ocpu的电脑都在1万美元左右,不向后世8o86netbsp;大家也认为这个定价比较合适,经过商讨于是把出厂价定在88美元/台。

    接着大家明确了下任务,把开团队暂时分为第一组组长兼硬件设计师,负责掌上游戏机的改进和游戏卡外插式掌上游戏机开,并支援大卫开家庭游戏机;大卫被任命为第二组组长兼游戏软件开师,负责家庭游戏机机开和游戏软件开,现在要协助生产部进行游戏机检测。市场现在只有3人,主要在是一周里拿出掌机推出方案。

    “下面由我们的董事长兼ceo表下总结。”会议差不多结束时,温特沃什说道。

    “我们公司现在要任务是推出掌上游戏机,打响我们公司的名气。”苏志东最近也恶补游戏机的知识,明白游戏产业的暴力。“产品推出顺利的话,将以明年推出家庭游戏机和街机。我们公司定位于高品质游戏,方便娱乐为目的,所以掌上游戏机和fc机将是我们公司的主打产品。也希望在座各位大力支持,把‘爱玛游戏’建设成为游戏机界的翘楚。”

    一周后,波恩带着策划书来到苏志东的办公室,来商谈推出策划的事情。

    “我认为,公司应该投入全方位的广告宣传,短期内使每个美国人都知道我们公司的存在,了解我们公司的产品!”波恩说道。波恩以前是阿迪达斯加州分部的经理,对市场运作很有一套。“因为我们公司的产品主要是面向青少年人员,市场部打算找一个知名的篮球明星作为我们产品的代言人。苏明预计进行2周的电视宣传和报纸宣传,4月21日可以正式推出市场。现在我们已经联系了十几家商场,都表示对我们产品有意向。但是由于对我们公司没有信心,只愿意带卖我们产品,每件产品将提成1o美元,如果我们产品不能销售完,就必须接受无条件退货。”

    “波恩,预算大概多少啊?能为大家讲解下,广告资金投入比例吗?”苏志东翻看着市场部的策划作为新厂商的困难,所以答应了卖场商家的要求。

    “预算广告经费大概5o万美金,报纸广告大概4o%左右,电视广告占6o%。如果找代言人经费另算,现在著名运动员的代言费用一年大概5o万美金。”

    确实作为新成立的公司,想要在这个竞争激烈的游戏机市场中站稳脚跟,必须打响知名度。虽然中国有句古话“酒香不怕巷子深”,但是现代社会中,早已经不再适用。当然优秀的品质和完美的服务是保证公司持续展的基石。宣传是现代商业不可缺少的环节,虽然波恩

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