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龙与地下城

    龙与地下城(dungeons&dragons,简称d&d或dnd),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(garygygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了tsr公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(wizardsofthecoast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里·吉盖克斯(garygygax),周二在家中去世,享年69岁。

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响

    [编辑本段]游戏历史

    龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:

    *龙与地下城,初版(dungeons&dragons),tsr公司发布

    o龙与地下城(基本,又称bd&d)

    o专家级龙与地下城(advanceddungeons&dragons)

    *龙与地下城,第二版(dungeons&dragons2ndedition),tsr公司发布

    o专家级龙与地下城,第二版(advanceddungeons&dragons2ndedition)

    *龙与地下城,第三版(dungeons&dragons3rdedition),威世智公司发布

    o龙与地下城,3.5版(dungeons&dragons3.5thedition)

    *龙与地下城,第四版(dungeons&dragons4thedition),威世智发布

    [编辑本段]游戏简介

    最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险dnd后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,”平衡”是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他

    在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心”游戏无此功能”--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是blackislestudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

    [编辑本段]战役设定

    灰鹰greyhawk

    灰鹰(英语:greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(freecityofgreyha

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