设置

关灯

第一百二十章 战机试飞



    由于双栖战机的太空度远不是近空度能够比较而且为了节约成本采用了博格#莱斯顿提供的生物传导技术调节率使两套动力系统为一体。而这就造成在最高限之时率调节器未能彻底压住能量输出导致战机会在近空极限度之后表现出持续增的短暂现象----这种与指令相违背的现象多次生后会导致战机部件不受重负最终解体。

    “另一个不稳定段是转为低巡航时会出现率不稳定现象时快时慢机体颤抖。”

    考虑到一个是极高一个是极低两者之间的协调显然还存在一定的问题。不过拜伦身边的专家为他解释这不是解决不了的问题而是他们还没有彻底的吃透生物传导技术。

    双栖战机的优势在于随时可以摆脱星球引力飞跃太空进行作战。因此太空作战测试则是另一项必要的测试。

    指挥中心下令之后墨黑战机轰鸣着升到三十万米高空之后变形为初始的太空战机形态。当太空战机的度一旦挥出来眨眼之间就脱离了星球!

    “近空变形为太空模式耗时二点六三秒失衡二点**秒!”

    “飞跃大气层未开保护罩战机组件高度受热微量损伤!受损程度不高于千分之五。预计每八十次飞跃大气层需更换百分之一点三零件。”

    拜伦满意极了双栖战机有一点不好组装变形模式使得并不能做到铁板一块。这就使得其容易在出入大气层时受到损伤----虽然保护罩可保护但保护罩能量有限不能总是指望它。

    为此工程师还特地加强部分曝露在外的零件采用了新涂料来避免大气层的伤害。现在看来一切辛苦都是有价值的。

    双栖战机跃入太空一艘废弃战舰漂浮在太空中。另一艘完好无损的战舰则在远处静静的观摩这场测试顺便将全息影像转入地面指挥中心。

    在这里双栖战机尝试变形为近空战机但明显表现出巨大的不适应度之慢令人磨牙。

    问题终于出现了每架战机的携弹量大都有自己的载重。近空导弹与太空导弹并不可通用这就表示双栖战机要自由在两个环境战场轮番作战可携带的弹药量总数固然还是原来的但无论近空还是太空战斗的弹药都比正常情况下少了一半。

    总工程师在一旁关注沉思:“哈罗德先生这个问题是本质上的双栖战机固有的缺点。但我有个设想也许可以弥补。”

    “设计一款双栖重型战机。”总工程师目光灼灼到底是专业人士司南与之相比还是存在着很大的差距:“或者将太空形态设计为对舰攻击机!”

    对舰攻击机的特点是只要完成弹药攻击就必须撤退。不用像格斗战机那样一旦参与格斗随时被缠死直到一方被消灭为止----尤其是在小规模的战斗中缠斗模式特别容易出现。

    最佳选择还是双栖重型格斗战机作战半径不需要太广泛剩下这个部分就可以更大的加强装甲和载弹量。如果在实战中也许对炽天使时可以做到二敌一。

    唯一的问题是年轻的佛多财团还没有研究重型战机的经验。

    所以总工程师很快就自己摇头否决了佛多财团的确一直在进行重型战机的研究但那绝不是一年两年可做到的。

    要想挥双栖战机的优点总工程师苦苦思索着却想不到任何的方法可解决。

    拜伦闻言哈哈大笑:“不用担心近空战机是用来近空防卫并偶尔协助警方。太强大的火力只是浪费而且还有炮!”

    最重要的是总工程师忘了一件事。近空战机体态轻盈普遍自重只有八到三十顿量与太空战机相比其实小了很多。腾出小小的载重就足以附和近空弹药。

    体形比近空战机大三到五倍但仍然能如同近空战机一样灵活这是双栖战机的优点!

    也是佛多和拜伦相信双栖战机必定取代近空战机的主要原因之一

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)