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第二章 老牛终于杀进来了!

战”,眼前出现了一排排闪烁的名字,都是选择与其他人对战的玩家,居然有几百个。如果五分钟没人应战,系统会自动询问玩家是否直接进入战略地图,玩家也可以选择继续等待。

    飞快的看了一眼,其中有三个玩家在对战的同时,还设定了对战的赌注,想和他们打,就要押上价值相当的东西。

    有个玩家的赌注是0级战略宝“军号”,士气+1,不过刘仁更感兴趣的是军力赌注,于是他先择与那个拿100军力做赌注的家伙对战。照规则,100军力是赌注的上限,不然玩家把全部军力都压下,还怎么进地图呢。

    对方看到刘仁同样拿出100军力,马上同意,然后两人同时进入一个小型战略地图,各分配到一个没有任何建筑的0级村落,50金币,10份木材,10份石料,使用系统配备的200左右军力,刘仁是20长枪兵和7个弓箭手。

    完全没有难度的比赛,不说技术和战术好了,刘仁比对方多一个自练英雄,优势实在太明显了,因为村落是没有酒馆的,想招英雄最少要有2级的小镇才行。(系统只限制玩家的士兵不能带入,却没有限制下属英雄。)

    玩家下属的英雄,只能在一个缩小倍数的窗口上操作,玩家可以指定他前往某片区域或原地待命。在没有下达攻击命令之前,下属英雄不会自作主张,而攻击命令下达后,npc英雄会按电脑ai规则进行战斗,玩家无法进行具体操作。

    纯战略模式下,在建立军团之前,每个英雄战斗时都会进入一个空间,空间内只能有战斗的双方存在,所以即使刘仁与金名并肩行军,一次也只能有一个英雄带部下出战。

    刘仁分给金名一个长枪兵,然后让他到处去收集零散的资源,这些资源都没有野怪把守,数量少品质低,但前期发展很有用的,多一个英雄出去收集,就比别人快几分发展。同时,两个英雄开地图显然也比一个英雄有利太多了。

    虽然是随机地图,但刘仁对地图生成的规律是有经验的,比如两个玩家对战的地图,城堡肯定是对称分布的,而且双方城堡周边资源的分布情况也差不多,再有,小地图上的农场、采石场、伐木场等基本资源,肯定是挨着村落的。

    不到二十分钟,刘仁便找到了对方的村落,对方没有留守军,因为现在没有城防设施,分兵留守等同于自杀。

    虽然面对空城,刘仁却并不急于攻占,因为对方村子的行政厅还没升级成功。

    这种玩家间的小型对战模式,双方可以协议建筑速度,这场战斗的建筑速度被设定为50倍,1级行政厅只需要不到30分钟。

    继续开地图,占资源,刘仁无损灭了两队垃圾野怪,占了两处矿。再回对方村外时,行政厅终于建成了,而且那个玩家也已经下达了建造0阶兵营的指令。

    这时刘仁接到了自己村落被占领的消息,并且提示如果一小时内不能占据一座村落,将被判定为失败。

    三十分钟找到自己的村落,这个对手水平还不算太菜。不过刘仁只是笑笑:“占吧,一座空城随便占!好了,我也不客气了!”然后,长枪兵和弓箭手涌入了对方空荡荡的村落。

    此后就没有悬念了,对方玩家虽然水平和战略属性还行,前期拼野怪抢占了几处重要资源,但他用一个修了两个建筑的村子,换来刘仁的空村子,损失惨重。当刘仁带领军队返回时,他的新城防还没能建起,被轻松端了第二次老窝,同时他也看到刘仁的军队里,多出了一队大耳怪,所以只能逃走。

    而当那个玩家报着最后一线希望想抢回自己最初的那座村子时,却看到箭塔已经立起,最可怕的是,对方居然还留了一个npc英雄和几只分开的大耳怪!于是,这个对手马上认输。

    其实到这个时间才冲入三十级的,一般

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