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第二十一章 战场神话二

队半兽人,功勋排行榜上显示,他们分居一,二位,连乱世家族的头号战斗力“乱世¥屠城”都被他们压在下面。

    “燕狂徒,楚狂人……”刘仁看清这两个家伙,无语了,狂人工作室六期的“九狂”中人,一次就遇到两个,世界还真是小啊。

    以刘仁对这两个兄弟能力的认识,他们应该是一个月前进战略的,所以没受到什么干扰,现在肯定有20级战略以上,发展到5级据点,批量出四级兵了。刘仁可没脸去找他们聊天,毕竟现在这个老大混的太惨了。

    三轮下来,拿了七万多经验,除了复活外,刘仁又拥有了三千军力左右的兑换名额。

    可以说,刘仁是这一轮赚的最多的玩家之一,被第一**耳怪砍翻的玩家,获得的补偿惨不忍睹,而与刘仁取得相近成绩的玩家,往往都是投入了一万五千以上初始兵种的,比刘仁成绩强的,则最少拿了两三万部队去拼,就算燕狂徒,楚狂人这两个变态,打下来都是小损。

    当然,部队损失对高手来说根本不算什么,因为他们都是带着军力上限出战的,所以他们根本兑换不了兵种,而且说白了,他们对系统奖励的低级兵还看不太上,他们的目标就是多拿功勋,最后存到一起拿奖品。(注明一下,本任务战斗不能直接获得战略经验,要按战后评定来奖励。)

    三千军力,刘仁没有再兑换神射手,因为后面的战斗,炮灰部队很少了。刘仁现在的兵种,神射手和木精灵是远程,半人马,战斗妖精飞库手打和飞马骑士以速度见长,蔓藤只有阻敌的作用,精怪力量大是主战兵种,现在就缺肉盾了,所以刘仁兑换了人类另一种二阶兵盾战士,25军力,兑换了120只。

    第十个小时,第六轮任务发布,在刚才战斗中表现优异的前百名英雄,都被派去袭击敌人的后勤部队,其他玩家则正面袭营。

    任务一发布,顿时骂声哀叹声一片。刚才保留了实力,以及刚刚报到的玩家,全部没了劲头,要知道袭营基本等于是亏损,虽然偷袭可以比敌人多攻击两三轮远程,但大营里那么多高级兵种,干掉一队后,玩家只能等着被第二队反偷袭致死了。

    这样的任务是随机的,但也是根据战争进程来调整的,上一轮战斗中,由于玩家英雄总体表现不够好,最终被半兽人全灭,所以系统才会使用一套战术。

    任务难度本来是根据玩家总体实力发布的,如果说不是那么多玩家故意拖延战场的时间,另一批玩家只带少数兵力出战,正常来说,应该能灭掉所有半兽人,人类全军士气上升1点,那就不必使用偷袭战术了。

    刘仁属于幸运的,袭击后勤部队,根本就是捞功勋去的。

    弓箭对后面战争机器一类非生命的东西,损伤很小,所以几乎所有玩家英雄都把远程兵放在家里,而刘仁还是带上了他所有的射手,只有盾战士没带。因为他们敏捷只有1,不利于刘仁的计划。

    一个刺客宗师给所有玩家施加了四级法术“隐藏气息”,以眼前这些野蛮人的智慧和技能,在人类发动攻击之前,几乎不太可能发现他们,一个n代神之祭司则使用了四级法术“瞬间传送”。一百支部队马上被转移到了敌人的后方营地,然后,在夜色和“隐藏气息”的掩护下,玩家们潜入营地,扑向选定的目标。

    在这座营地里,一共五百座急救帐篷(功勋500),两千架补给车(功勋1000),一千架弩车(功勋2500),另外有五十支野蛮人部队防守,每一支都不是玩家两三万军力可以解决的,所以,玩家必须在敌人部队发现之前找到目标,不然就空手而归了。这个任务对纪律性要求极严,如果有哪一个玩家首先出手,那么营地里所有人的隐藏效果都将失去,还好,这次来的都是高手,已经到达位置的玩家都默默的等着战友继续选目标,多数人的目标

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