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第333章 赛程与规则

地方他们还真看不出来,结果就相当于把雪碧当白开水喝,把精彩的赛事浪费了。所以这部分还是更倾向于退出游戏在电视面前看,看有专门人士解说的比赛。

    而且,人太多的话就一片嘈杂。赛场里面还有npc维持秩序要求尽量安静,否则可能将你驱逐出去,但是赛场外面的直播,npc就当然不管了。所以场外直播很多时候是听不到解说的。米国人看nba也是去普通的酒吧,而不会聚到容纳上千人的地方看,否则的话只能看到人在动,根本就听不到解说了。

    三种方式的优劣大体上就是这样。比赛前几轮分大区进行,先进行一定程度的区内淘汰赛,萧野等人现在被传送到的地方就是华夏区的赛场,在前几轮都会只碰华夏区的对手。前几轮的赛事,门票也相对比较便宜,第一轮只要50个金币,第二轮10个金币,第三轮200个金币,第四轮300个金币,第五轮500个金币,第六轮的时候已经大约是世界64强了,开始高手对决,所以要1000个金币,而第七轮就是16强的对决,前六轮都是四进二,而剩最后十六支队伍时,就是分成四组,每组四进一的比赛了。四进一,这是高手们真正的狭路相逢,真正的强强对话,观战费2000块。第八轮决赛,门票5000。逐渐升高的门票费一时回收金币,二也是为了防止现场观战玩家过多,特别是到最后,全世界的玩家都要挤过来了。

    在十六进四中被淘汰的队伍会进行五至十六名的排位赛,在三十二进十六中被淘汰者,则进行十七至三十二的排位赛,排位赛门票很低,16强排位赛门票500,而32强排位赛200金币就可以观战,简直是大白菜门票,萧野一个at-4过去就可以买100张票了。而三十二强之外的公会,则不会再进行什么排位赛,而由智能系统根据赛场表现自己进行估计,最后直接给出大约排名。

    赛程的安排为----

    前几轮赛事,每天进行一轮。而16进4之前,会有三天的间断时间,用以让参赛公会稍作休整,也用以分析接下来的队手的资料。同时,在第一轮开赛之前,由系统根据报名情况进行调整,也有小部分杯具地被系统鄙视的公会直接由系统发布挑战任务,未完成该挑战任务则说明实力过弱不必参赛,最后抹杀掉一部分本来报名了的公会的参赛权之后,剩下整整齐齐的768个公会(不计上届四强)。第一轮后剩下384个,第二轮后剩下192个,以此类推,第六轮后刚好剩12个,加入4强凑成16个,开始四进一的第七轮准决赛。

    正式的赛场如同前面所说,是一个有观战台的竞技场。只不过,战场的场景却不是确定的,而会在每次比赛前在各种地形图里随机选择一个,有平原,有荒漠,有深林,也有沼泽----当然,不会把大家放在海面上打架。类型不一,但面积确定,圆形赛场,直径三百米。不用担心像在现代赛场上一样出现坐远了看不清的情况,因为这是游戏世界里的魔幻赛场,在这里,观众的视觉能力是得到大幅强化的,这也是在场外和游戏外看直播时体会不到的感受。

    与前两届一样,团体赛并不是用传统的五战三胜制,而是用累计得分来分出最终胜负的。从先锋到主将共计五人参赛,先锋出场时各15万分数。每挂掉一次,则丢掉一万分数,但是若是在挂掉之前把敌人打得残血,也会根据自己打掉的敌人的血量回复分数,但回复的分数最多不超过五千。举个例子来说,两个人对k,哪怕胜利的那个人只剩1hp,他也会得到败北的敌人的一万分数,而自损最多五千分,换句话说,哪怕他只剩1hp,只要胜利,他还是能拿到5000分,而败北者自损一万分得到五千分,最终损失5000分。如果是几人合力把某人打挂掉,同样有相应的计算规则,那就是计算挂掉者要失掉多少分之后,再根据pk过程中的

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