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第106章 满是缺口的防线

    天空为何,还有边界。

    城墙奈何,挡不住险。

    不是英雄,唯有信念。

    殊死一战,足够壮烈。

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    泛原城,位于东大陆的安东洲以西边界,临近东原洲的丘原地区。距离东之都的直线距离283公里,中途基本都是略平坦的平原地形,并混合着一些起伏度不高丘陵,分散的树木随处可见,却没有形成任何的树林。

    因为坐落于一条重要的交通线上,泛原城即是一个矿物材料和战略物资的中转点,也是一座工业化的大城市,常驻人口最少有四十万人。与发展过程中逐渐扩大,而没有城墙的大城市不同,泛原城在魔物狂潮时期,曾是对魔物作战第三道防线上的一座重要据点,承担着前线部队的军备弹药输出,轻型魔导战车和相关建设材料的生产。

    所以,这座城市的最外围,远离建筑区的1公里外建设有一段蜿蜒至地平线外的城墙,周边的丘陵上均建设有堡垒炮台,下面被六边形菱堡包围。战壕、藏兵洞等防御工事,在这里随处可见,依据分散开的城塞和军队驻地,在城墙外形成了一个又一个的交叉火力点。虽算不上易守难攻,但也能靠战车部队进行较好的机动防御,拦截突入腹地的魔物残军。

    那段半包围城市的大城墙上,装有一排魔晶炮廊,对外防线提供一定的支援火力。但这座城墙本身其实并不做防御用途,而是对从西南、西北方向来袭的魔物,起到一定的阻挡作用,为城市巩固巷战防御,撤离平民等事争取时间。

    而漫长的边境线上,也不可全部驻守上部队,再加上第三道防线本身处于后方,和丘原地区的开阔性,为了补充这道防线上的缺口,大部分旷野地区皆为密集的地雷区。

    所谓的第三道防线,则是以安东洲、汶州的边界地区上的城市和驻防区为主要据点,分散在防线上的城塞炮台为火力点,补充防御和敌袭警报性质的雷区,利用机动部队进行防御。一般来说,能够突破希望长江第一防线,东原洲第二防线的魔物,其残军数量已不成气候。

    依靠卫星之眼侦察,借着死亡沙漠的广阔纵深为缓冲区,魔导战舰群以边飞边打的方式,便能消耗掉大量的来袭魔物。而魔物毕竟还是生物,不可能向机器一样毫不停歇的一直赶路,以魔渊为中心,半径上千公里范围内均是一片死地,大沙漠的酷热且死寂,无法提供任何食物,也能对魔物群造成大量非战斗损失,同时没有食物补充的魔物群,则会以死去同类的尸体为食。

    后续再让沿“希望长江”驻防的精锐部队,加隐藏在树林中的魔导炮兵半渡而击的阻击敌人。广大的精灵森林对敌人来说,也是一片危险的地域,在精灵族的自然魔法操控下,各种植物都能帮助战斗,束缚住路过的敌人,让精灵游侠和树妖们将它们一并解决。

    东原洲第二防线,与其说是防线,倒不如说是一块会战地点,主要地形均是开阔的平原或草原,然后是分散稀疏的小树林地区。在魔渊决战打响前,这里一直都是多个魔导集团军的驻防区,直到共计80万军力的魔导军团开赴魔渊,最终于空间震事件中消失后,此地的防御基本靠民兵与地方城卫军维持。

    东原洲的所有城镇均是军事型城塞,旷野基本上都是一亩亩被开垦的农田,或大面积的种植园。在战火波及此洲前,这里曾是东大陆第二大的粮食产地,但现在仍能维持生产供给的田地,仅有原总产量的40%。

    而在东都被核平后的现在,远程魔法通讯全面瘫痪,不明原因的干扰也一直存在,临近东原洲边界的泛原城,在夕阳的照耀下显得暮气沉沉,城市的之中到处都有滚滚升起的黑烟,不时还响起一些零星的枪声,但很快又沉寂下去。

    或多或少的难民团不断

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