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第四五张 家人?【求首订】

重新开始。

    这也是一个测试精神力控制的游戏,不过上次是控制精神力稳定输出,这次是控制精神力分裂。虫巢中有四万一千个巢房,也就是说,桑桑必须把精神力分裂成四万一千等份,还必须保持长时间的控制力,才能通关。

    第三个游戏:寻找凶手。这是一个闹市街区,人潮拥挤,每个人都散发不同的精神力波动,游戏开始时,街中心出现一具尸体,系统会随机出现一种精神力波动,那是寻找凶手的线索,一秒钟之后消失,然后从人群中挑出相同的那种精神力波动,只有一次机会。

    这是测试精神力波动辨识度的游戏,闹市中人群的数量,刚好是四百一十刻度所能达到极限的四万一千人,人群不是固定的,会无规律穿插移动,而且本游戏有时间限制,桑桑必须在三秒内做出选择,否则也算失败。这代表玩家用一秒钟记住最初的精神力波动,然后再三秒内达到精神力分裂极限,找出匹配的精神力波动。

    第四个游戏:拯救大兵。人类跟虫族的战场,虫族里有可恶的食脑虫,它们会隐身钻入大兵的脑袋吃掉他们的大脑,唯一的弱点,就是在接触到人类皮肤的瞬间,它们的隐身会失效,而且散发出精神力波动,只有在这时候用精神力针刺,才能彻底解决他们,一旦有食脑虫入侵成功,游戏就要重来。

    这是测试精神力反应速度的游戏,大兵刚好四万一千个,食脑虫数量不定,而且速度非常快,一般接触皮肤不超过一秒就能钻进去,玩家必须在感应到精神力波动时,一秒之内做出反应并解决食脑虫,有时会同时出现多个食脑虫,这就考验到玩家反应速度了。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来(qidian.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)