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第二百二十七章 远方的消息

    2046年,距离奥尔特云的探索过去1年,承载着海量数据的电磁波,通过漫长的宇宙空间返回太阳系,成为第一封先遣队的正式回信。

    “到奥尔特云了吗?”曹川看到里面的内容,旅行过度漫长,以至于不得不通过重发与校验码的方式保护信息的完整性,导致真实信息量的减少,他仍然看到不少新鲜的事情。

    “奥尔特云物质测算?彗星解剖实验?宇宙灯塔?”看到这些报告后,他的脸上带着愉悦,同时惋惜自己没有办法亲自前往。

    太阳系方面的控制力还不足,假设自己前往半人马阿尔法,意志得花费4年时间才可以传达到世界另一头,古代夜兔国的秦朝和汉朝,皇帝对国家的控制也就是这个样子了,结果怎么样已经不用多说。

    所以他还得再坚持上10年,20年,等到太阳系更加稳定,他才能获得自由,而现在,让先遣队们发挥他们的才干吧,不过,他们似乎碰到了点小问题?

    曹川托腮沉思,上面有限的信息让他一头雾水,找不到问题的关键,话说如此多的不确定性,找不到才是正常的,先遣队这样子的报告真的是叫他解决问题的吗?

    没办法,作为顾问,有时候就得承担这些解决问题的责任,曹川一边抱怨着,一边还是耐心看下去。

    原来先遣队遭遇了意料之外的问题----群体性的心理疾病,没有人知道确切的产生原因,没有人知道要如何解决,在曹川看起来,唯一绝对有效的是洗脑,给有问题的员工灌输些看似正确的理论。让他们为了这样子的理论而奋斗,这样子心理方面就会正常多了。

    可是,这样子的解决方式显然不是最完美的,况且先遣队已经在尝试,没有他如此的极端,而是通过繁重的工作来减少队员们胡思乱想的可能。进而降低风险。

    “那么,还有什么别的方法呢?比如更加通用的方法。”

    既然先遣队给出的信息如此含糊不清,而又必须得解决问题,他不得不想办法找点通用的方法,几小时后,他在通关暴雪公司外包制作的《战锤40k帝皇之路》后,想到了一件事情。

    “娱乐,让心情放松,这应该是个通用的解决方案了…而且。还得是件相当花时间的娱乐活动,不能过于追求急躁的,否则又怎么让队员们有办法坚持上10年,100年,从而保持住心理健康呢?”

    “所以说只有游戏了喽?”曹川思索着,挑选起世界范围内最知名的游戏来,列入名单的有----

    《暗黑破坏神4》以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月

    《怪物猎人r》以怪物虐人为乐趣。毕业时间超过12个月

    《上古卷轴6》以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年

    《我的世界》以沙盒的主题世界为乐趣。毕业时间超过5年

    …….

    而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟入坑,再到走上人生巅峰的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。

    因此。唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的,可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。

    不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏。要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲时间,重度游戏早在10年前就被轻度游戏给打垮了。

    补充一句,没有网络游戏,因为4年的通讯延迟没有办法搭建起任何网络游戏服务器,除非弄出量子纠缠来。

    “但是,选择什么呢?”曹川觉得自己的想法还不错,而且连规则模拟都没有动用,强有力的解决问题,问题在到底提供给先遣队员们什么游戏,总不见得直接把游戏原样给

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