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第两百零五章 超级QQ群

    徐腾的身家一直很稳定的维持在180亿美元至190亿美元之间,这要得益于华银系各个财团的控制,他将手中持有的证券抵押给华银系,获取资金投入到华腾集团。

    腾讯集团自身的现金流很不错,占据着国内网游产业的半壁江山,预计整个2004年的网游营收能达到27亿。

    徐腾每天工作三四个小时,差不多有一个小时专门处理网游业务,每一款新游戏和重大更新的发布,他都要亲自过问,亲自测试。

    2004年5月14日,腾讯以10.5亿美元的价格从维旺迪集团旗下购入暴雪娱乐,这绝对是维旺迪集团的一个重大失误,当然,此时也没有人能相信,暴雪娱乐在未来五年会创造何等辉煌的业绩。

    记忆是徐腾最大的财富。

    他能记得九城最终是如何溃败的,何况,腾讯集团拥有国内最大的游戏制作团队,《魔兽世界》在国内市场做不大,结果很悲剧,做大了,腾讯集团旗下的其他游戏彻底失去发展空间,导致腾讯彻底依赖暴雪娱乐,那更是悲剧。

    徐腾暂时还是有一些倚仗,虽然不是太强势的倚仗,《奇迹mu》的外挂问题一直控制的很好,游戏的后续更新开发也很稳定。

    《魔剑》是腾讯游戏最重要的自控内容,但也是未来被《魔兽世界》冲击最惨的作品。

    金山软件的《剑侠情缘》被徐腾打回去两次,反复重新制作,甚至连引擎都大幅重设,总算是没有一问世就崩溃,成绩稳定。

    在苏梅岛这段时间,徐腾思考了很多事情,回到江州的第一天就在公司召开游戏部门的工作会议,11个团队,加上正在筹建的魔兽运营团队,总共是12个。

    这里面有三个团队是负责绞杀网易的《梦幻西游》,很辛苦,但还是瓜分了《梦幻西游》的一半市场,腾讯的优势是平台,几乎每一款游戏都能排在前十五席。

    国内市场占有率前十的游戏中,6款在腾讯旗下,《梦幻西游》、《传奇》、《天堂2》、《传奇2》是四个漏网之鱼。

    回到江州的第一天上午,徐腾开了三个小时的会议,重点只有一句话,避开《魔兽世界》,其他作品要差异化竞争,立体式协作,竞争市场上的每一个细小分支空间。

    会议结束后。

    他一个人在办公室里,泡一壶茶,慢慢思索,腾讯的现金流很强势,足可支撑集团本身在网络产业的发展,他现在最大的警惕是雅虎。

    雅虎的先发优势不可谓不大,结果在搜索领域输给谷歌,在拍卖领域输给ebay,在分类广告领域输给craigslist,在浏览器领域输给微软,在主页领域输给facebook。

    每个人都知道雅虎最后输光了,可是,雅虎到底是怎么输掉的?

    徐腾不知道答案,他只能估测,第一,缺乏技术,输给谷歌和微软;第二,缺乏创新,输给ebay、facebook;第二,缺乏专业,缺乏专注,输给craigslist。

    最后一条,他相信雅虎太大,内部运转的成本和程序太多,太复杂。

    在苏梅岛休假的这段时间,徐腾思考了很多问题,对于腾讯,他思考了三个很重要的问题,一是游戏的细化竞争,国内游戏开发团队的空间;二是提防雅虎式的溃败。

    第三个问题更棘手。

    腾讯集团的收入虽高,现金流虽然说,却没有华为多,华为今年的营收可能超过400亿。

    徐腾去年拼命给腾讯通信技术公司投入30亿现金流,用于技术研发,试图拉近腾讯和华为的差距,事实是,杯水车薪,差距一直在拉大。

    心塞啊。

    其实在7月份的华银系年会上,这个问题也是所有高级合伙人讨论的焦点,除

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