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第三百五十六章 英雄无敌4的前途

    75第三百五十六章英雄无敌4的前途

    “老板。全文字小說閱讀,盡在學網众是我关千《魔法门刚和《英雄无对秘如今瑰度和计划。”第六游戏开发部部长乔万坎赫姆一大早便找到林风。

    昨晚散会后,齐万坎赫姆便连夜开工,赶出了现在这份企戈x案。

    里面详细阐述了《魔法门秘和《英维无知》的构思和对未来市场的预测。

    林风接过乔万坎赫姆手中的企划案,《魔法门酚只是翻了翻,对于这个游戏林风并不怎么熟悉,要说意见几乎谈不上,只能让齐万坎赫姆按照他原先的设定开发。

    不过翻到《英雄无对妨的企划案,林风却是意见多多。想当初,材风也曾是一名狂热的《英雄无敌》系列爱好者,从x代开始,一直到3代。尤其3代《英雄无敌之死亡阴影》更是经典中的经典。不过到了4代,却让所有《英雄无敌》的玩家失望。

    “乔,有没有已经制作好的游戏片断?”林风问。

    万坎赫姆点点头。从口袋掏出一张老盘,放进电脑,点开播放。

    林风,果然,和印象中的《英雄无对幼一模一样。仅这画面,林风就想退出游戏。勉强看完演示画面后,林风叹了口气。

    “乔,你不觉得这样的画面很差么?”林风问。

    “老板,是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏。画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然,和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔万坎赫妹想了想说。

    林风无奈摇头,知道画面不好还不改进。

    “老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”

    乔万坎赫姆无奈说。

    “那为何要改?”林风问。

    “弛不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔万坎赫姆有点结巴说。

    “乔,你你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种弛画面玩家怎么可能接受。和你所样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么。我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。

    “我想应该平衡性和传统的六面网络战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。

    “不错,既然是回合制策略类游戏x你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对酚开始接触游戏,你猛然间将《英雄无抛》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。

    林风说。

    乔万,坎赫姆皱了皱眉。

    “其实,你在画面上依然保持凹,只是让画面更加华丽一点就行。

    在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功。不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。

    乔万坎赫姆听完,仔细思索一番后,点头表示信服。的确,回合制策略类游戏,玩家追求的本来就不是画面上的华丽,而是游戏性。

    出画面已经能很完美的诠释游戏,何必追求弛。凹的自由度的确更高。但不是现在。

    见乔万坎赫姆接受自己的意见,林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作,要是做烂了,可就真的糟蹋了。

    “对了,在开发时,你多考虑下玩家联网。现在是网络时代,玩家联网很多都是通过网络,不大可能坐在一起,这方面要更加方便简洁一点。”林风提醒说。

    乔万坎赫姆点点头。

    随后,林风命吴兆浦联络记者,下午3点召开新闻发布会。宣布原刃0着名游戏小组加盟,同

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