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第一千四百四十五章 人呢?

。而这就如同一个魔咒。

    林风给玩家设定这样一个魔咒,便是给一款网络游戏人为限制一个生命周期,方便下一款同类型网络游戏的上市。据“第二世界”调查,一款网络游戏最赚钱的时候在其推出的第一年和第二年,这个时候,大家的热情是最为高涨的,而其等级、装备等等也是最低的,需要大量时间去游戏。这个时候,游戏开发商的利润自然最大。

    等三年以后,大家的等级、装备,还有对游戏的新鲜感都上升到一个台阶之后,其游戏热情自然而然开始下降。到5年后,其游戏热情就更低了,公司的利润自然而然也就更低了。

    但是其运营成本却不曾下降,这对公司会造成巨大的负担。最终只有一个结局,合区,合区,最后合到没有人后,就关闭。既然如此,何苦来由。不如直接给玩家一个终极任务,让其能够去终结一款网络游戏!