268【盈利模式】
那么就只有利用有限的功能,来让软件盈利了。
比如广告,只要打开通话框,就会在一旁展示广告。比如游戏,免费的小游戏和收费的网络游戏,都可以在游戏大厅内找到。当然用户可以根据自己的电脑配置,自主选择是安装还是不安装游戏大厅。当然安装游戏大厅,那么支付功能自然也是必须要添加的。
而电子邮箱、快客空间等不过是添加一个按键就可以的,本身并不占太多资源,所以也是可以添加进去的。加入这些功能之后,快客盈利,基本是没有问题了。
不过,像这些功能是不能够一起加的,毕竟用户的使用体验还是要保证,所以先慢慢的加,先加入非盈利功能,再加入盈利功能,等用户逐步适应之后,再变本加厉。
……
快客发布之后,在运营初期,亏钱亏得很厉害。
像服务器、带宽、运维和研发等,样样都需要钱,头一个月,不算之前投资的二十亿美元,光是运营费用,就已经达到六千万美元。
如此惊人的数字,即便是夏天也有些惊讶。没想到搞这个软件,这么费钱。
其实这也怪他摊子铺得太大,一下就把摊子铺遍全球。而想当年,facebook、腾迅等都是从小到大,慢慢发展起来的。一边发展,一边融资,一边扩张,用了几年时间,才拥有了数千万的用户。
夏天现在想一口吃个胖子,自然吃力。
不过这份财报被媒体报道出去之后,让很多互联网公司望而却步,却也是做了一件好事。
因为夏天在投资领域眼光非常独到,几乎没有投资失利一说,所以见他搞即时通信软件,很多互联网公司也准备搞。
但是看到快客亏得如此之惨,不算之前的投资费用,单是运营费用就高达六千万美元,实在是一个不小的包袱。
而且,当时人们也没有考虑好即时通信软件如何盈利,所以面对如此高的成本,如此难得盈利,很多原本有意追随夏天的互联网公司,都打了退堂鼓。
直到四年后,快客用户数量达到九亿,单月盈利超过十二亿美元时,所有当时放弃发展即时通信软件的公司才后悔莫及。
而那时候,他们再推出类似的通信软件,为时已晚。快客凭借其累积的知名度,用户量以及先进的功能,远远的将竞争对手甩开,成为全球用户数量最多的即时通信软件。
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