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第1085章 云计算与虚拟现实网络

,这也是为以后做准备。”

    相对于基于传统电子设备的平面网络而言,虚拟现实系统将人们与互联网的接触方式提升了整整一个维度,在解放用户和开发人员的想象力的同时,也让数据的规模呈现了指数式膨胀的趋势。

    陆舟曾经和米埃尔教授讨论过这个问题,并且一致认为这种趋势会随着虚拟现实网络的应用范围的扩大,而无休止地膨胀下去。

    现在依靠商用服务器便可以应付,最多两年服务器机房就得升级成超算中心。

    而最多十年,可能便只有传说中的能够对多线程、多任务并行处理的量子计算机,才能承担这种量级的计算了。

    以个人电脑在体积上和维护成本上等等多方面的限制,是根本不可能承载的了这个计算任务的。

    而且真的要求每一个用户都准备一台企业级的服务器,恐怕这项技术注定只有少部分人才消费得起了。

    而针对这样的情况,陆舟在和米埃尔教授商量之后,讨论出来的方法是将所有的计算工作全部集中起来,交给云端计算器去完成,而用户那边只掌握数据的接口。

    即,相当于只需要一个头盔和一张网卡,便可以连接到虚拟现实网络中。

    事实上,这不仅仅是虚拟现实网络的未来,也是未来平面网络的发展趋势。

    随着程序的功能越来越多,占用运算资源越来越大,个人移动设备再想要进一步缩减体积,也只能将CPU甚至是硬盘整个抛弃掉,将所有的计算放在云端上。

    而按照这个模式,谁为整个虚拟现实网络中的用户提供云计算服务,谁就将掌握整个网络的最核心的部分。

    这是一种比专利壁垒更可靠、更牢固的机制。

    不管是五十年还是一百年,只要不出现严重的经营失误,或者虚拟现实网络被更高级的技术淘汰,星空科技都将作为整个虚拟现实网络永恒的管理者而存在……