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第1613章 灵力自残详解

    彩虹池盆地之外,一个黑人急匆匆地飞奔逃离,和那道彩虹的距离越来越远。

    “太可怕了!太可怕了!”

    “整整三次灵力自残,我才脱离了他的控制技能!”

    “他的基础优先级,比我高了两级!我是精英,那么他实际上是……领主?不,也许是他使用的咒符技能,达到了四星级层次,本身优先级比我高一点,是英雄级职业。但不管怎么说,都是一个怪物,绝对不能招惹的存在。”

    黑人额头上冷汗密布。

    进化者由于有着灵力的存在,解控相对容易,所以法术类硬控技能,在进化者的世界里效果并不是很明显。

    因为进化者都有灵力自残的能力!

    所谓“灵力自残”,其实就是用灵力冲击自身经脉,对自身造成轻微伤害,从而破解外部精神冲击或影响,可以用来解除法术类控制技能的效果。

    符箓的眩晕效果,本质上也是一种精神影响,跟“物理击晕”是有区别的。

    灵力自残能否解除控制,关键还是在于优先级。

    灵力自残本身具有三点优先级,可以看成是一个三星级解控技能。而同一次控制时间内,每多使用一次灵力自残,就可以将解控优先级提高1点,但最多可以提升3点。

    换成一个精英职业,对这名黑人用惑心咒符,控制优先级是8(精英基础5点优先级+3点技能优先级);黑人只需一次灵力自残,就能达到8点优先级的解控,将其解开(同样是精英5点基础优先级,和3点灵力自残优先级)。

    如果是英雄职业,对黑人用惑心咒符,那么一次灵力自残是不够的,必须第二次使用灵力自残,才能弥补上这1点优先级的差距。

    领主职业类推,需要3次自残。

    这名黑人,就是从自己三次灵力自残,才从晕眩效果中解脱这一点上,判断出白晓文有可能是领主级职业。

    不过,这名黑人并不知道,白晓文的实际优先级是王级,理论上黑人不管怎么自残,都是解不开控制的。

    那么为什么解开了呢?

    原因在于“阶位”。

    进化者每高出一个阶位,在优先级对抗中,会获得1点加值。

    这名黑人进化者是15级,中阶进化者。

    白晓文呢?是13级,低阶进化者。

    一个阶位的差距,让黑人进化者和白晓文进行优先级对抗时,能得到1点加值,所以才靠着三次灵力自残,摆脱了惑心咒符的控制!

    这名黑人进化者并不知道真相,因为灵界规则提示的战斗信息,并没有这么详细。

    那么,是不是说,控制法术在进化者的战斗中,没有任何用处呢?

    当然不是。

    由于法术具有超高的命中率(冥想专精的存在),所以控制法术一般用来保证先机。

    灵力自残是需要在体内搬运灵力,运行一个周天,才能完成自残。这一过程,当然是需要耗费时间的,虽然一次灵力自残,只需要零点几秒,但对于进化者来说,零点几秒的先手优势,很有可能判定胜负生死。

    一般进化者对战时,在摸清楚了对手的底细后,准备致命一击的时候,就会使用控制法术,抢占先机。

    所以即便是同等模板、同等阶位的对手,控制法术的作用仍然不小。

    这名黑人进化者,头也不回地离开,就是在和白晓文的短暂接触战中,感觉到了白晓文具有压倒性的实力。在这种没有任何法律,仅靠人性道德约束的恐龙星球,不要得罪强者,是最简单的生存之道。

    “可惜了这次第一个找到灵力汇聚点,却空手而归。不过这个距离应该安全了,那个驼背老人强者,应该不会在意我这种小人物。”

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