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第四百七十八节 灵活x的x规则(3)

败对比起来,一定能得到大家全力的支持。在整合完毕之后,我们的团队说不定还可以继续扩大。”

    “我也有这样的打算。”王洛写道。“大方向是如此。当然,这并非目前阶段的首要工作。这一阶段,该做的就是尽量提醒大家:敌人的危险---并不需要说谎,敌人确实很危险。”

    “然后,尽量把大家的注意力吸引到对抗敌人的事情上,让他们在当前的主要矛盾中把额外精力消耗光。”

    主要矛盾吗?“要是有些人没把这个当成主要矛盾呢?”

    “你要是发现了谁这么做,那就安排他到前方多战斗几次。”王洛看了看远处,这样写道。“一般来说,太安全、太闲,都是会导致人的精力淤积,混淆主次矛盾的重要因素。让他们多做点有危险的工作,这个毛病就不治而愈了。”

    你自己怎么不去....“好的,如果我发现了这种迹象,一定会这么安排的。对了,按之前那个例子来说,官员如果犯了错,要解除职务;但如果普通成员犯了错,该如何惩罚?”

    “以你的经验,一般会如何处罚?”王洛反问道。

    “禁闭、罚款、用空间提供的道具或者团队规章本身的力量对其进行折磨。”汉弗拉写道。“各团队的处罚方式各有不同。但您既然以打算以友谊来凝聚团队,这些做法就未必合适了....对他们,您也打算使用那三个预置条件吗?”

    “每件事都用的话,来不及。”王洛写道。“官员的数量少,并且对团队的运行来说更重要,所以能处理的过来。但对普通成员的评估,可以在离开场景,回到空间的那几天进行统一处理。”

    “在场景里就先不过问?您要是这么做,有些人恐怕会肆无忌惮的利用这一点。”比如我。

    “视情况而言吧。”王洛写道。“对于确实犯错的人,可以制定较轻的处罚方式。先简单进行处罚,回场景之后再详细确认情况;对于连续犯错的人,则给予较重的处罚。”

    又有变化?“请问具体要怎么做?”