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加成,攻击时20%几率附带无形刀气环绕几身形成刀气护盾,35%的几率格挡对手的武器攻击,但对徒手和远程武器无效,持有该武器的玩家可在战斗中忽视对手50万实战经验。

    而最后一个属性让茅十八和永夜的心中一动,这条属性是当遭遇对手根基光环的影响时,可以将对自己所形成的减益效果转化为增益效果。

    根基光环,对茅十八和永夜而言这是一个全新的名词,虽然眼下并没有出现,但既然这个属性出现在圆月弯刀这样一把具有唯一性的绝版武器之上,那么其本身的价值毋庸置疑。

    而且茅十八也同样清楚,圆月弯刀这把武器的属性是固定的,不变的,和其他任意一种品质的装备都不同,哪怕是红色品质的装备,属性也是随机的,和紫色品质装备的区别可能只在于属性的数量以及属性的高低。

    根基光环究竟是什么,从表面意义来看,其实有很多种解释,但无论是什么解释,带入到网游当中,就是将其拆开来的两个意思。

    根基和光环。

    根基在武侠小说中泛指除了招数以外的一切概念,内功、心法、功力这一切的概念总和就叫根基,而放到游戏中,根基就相当于玩家的面板数据,力量、敏捷这些基础属性,暴击、闪避这些进阶属性,抗性、伤害增强这些魔法属性,都属于根基的范畴。

    而光环就更容易理解了,光环是作用于自身的,光环分成增益和减益两种,同样也分成个人和团队两种,而按照圆月弯刀的最后一个属性的描述,这一刻在茅十八的心中不禁就产生了一个让他感到心动的联想。

    在豪侠中,除了武功招数以外的所有玩家数据会形成一个类似于“隐藏战斗力”的总和数值,而这个数值不仅仅能够作用于玩家自身,同时还能够影响到对手的实力?