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第七十六章

澳台地区的时尚圈是受到日本时尚文化的影响,但是影视圈却是日本受到香港影视节目的普遍冲击。所以‘死亡游戏’在香港、台湾跟东南亚地区的热卖,也通过日本媒体传到了日本国内。此时的日本还是亚洲第一经济强国,泡沫经济虽然已经开始影响到日本人的生活,但是日本这个世界第二经济体的富裕自然是不必说的。东宝在将‘死亡游戏’引进了日本之后,已经完成了日语翻译的工作。3月15日‘死亡游戏’正式登陆东宝院线上映,覆盖日本七成以上的城市跟地区的观众都能够进入当地的东宝院线买票观影。

    因为日本特殊的工作阶层,导致支撑起日本票房的有两大群体----以中学生跟高中生、大学生为主体的日本年轻人集体;跟以闲来没事上影院找温馨、养眼跟虐心的家庭主妇集团。可怜的日本男人们却要承担工作及养家糊口的重任,所以进入电影院观影之类的休闲活动几乎与他们无缘。反而是他们辛苦赚钱养活的其他家庭成员成为了主流观影阶层。

    很明显‘血腥+惊悚’并不适合大多数家庭主妇的选择,不过日本的开放民气跟对恐怖、鬼片的追捧,令‘死亡游戏’意外的获得了r-15评级,而不是徐帆最担心的r-18,这就令绝大多数喜欢猎奇的年轻中学生跟高中生都能进入院线观影,为‘死亡游戏’在日本的热卖创造了有利的条件。

    受到东南亚各国及地区的口碑影响,‘死亡游戏’斩获了日本报纸调查的三月最期待的外语片电影第二名跟最期待港片第一名的结果。恰巧3月15日这一天正是日本星期天,而周六、周日两天一直都是日本票房最火爆的时候。种种利处加诸于身,‘死亡游戏’登陆日本首日斩获3127万票房(357万港币)仅次于新近登陆日本的‘反斗智多星’的5121万的票房跟在日本大卖一周的红粉联盟的3585万的票房,登陆日本首日便跻身周日单日票房第三位。

    日本那边东宝院线的消息反馈过来之后,对于输给了‘反斗智多星’跟‘红粉联盟’,他也只能无奈的耸耸肩。谁让他的电影倒霉的撞上了目前在美国已经创造了一亿两千多万美元票房的大卖之作----反斗智多星。至于‘红粉联盟’力压‘死亡游戏’一头,他也只能自认倒卖。日本作为世界第二大的棒球大国,棒球题材的电影‘红粉联盟’在日本受到各界的普遍追捧。

    往后的几日里,死亡游戏日票房在日本都能维持在500万日元以上,尽管没有上映首日的成绩,但也比上不足比下有余的。在日本获得了媒体跟年轻代不少观众的喜爱,也算是他的一点收获了。在日本港片近几年来受到的追捧度逐渐下降,主要还是因为日本人喜欢猎奇,而香港能够打入日本市场的除了黑道电影、武打跟赌片外,其他电影多数都因为文化差异很难大卖。猛地出现了一部类好莱坞风格的新奇港片,也难怪能在日本斩获不菲。

    日本有媒体将‘死亡游戏’在日本的票房预测夸张的提到三亿日圆,尽管连徐帆本人都很怀疑‘死亡游戏’能不能在日本总票房突破两亿,不过受到追捧总是好的,他还巴不得在日本能够狠狠赚上一笔呢。

    距离香港金像奖的开幕只有三四天的时间了,频繁传来的好消息令徐帆这几天的心情都还不错,这一日用了一上午的时间才拍摄完周慧敏扮演的大学生发现了立方体的建造者是使用几何学中的‘笛卡尔坐标’对每一个立方体房间进行编组的剧情后,大家全都累得虚脱了,以至于徐帆不得不提前半个小时宣布结束上午的拍摄,进行休息。

    数学学得并不好的徐帆,当初为了完善剧本,在回南京过年的半个多月里还为此拜访了几位老教授,已经在他们的帮助下,把剧本中可能的漏洞给填补上了。不过饶是如此,这么复杂的剧本饰演起来难度还真不小,周慧敏在拍摄过程中接连出错,老戏骨吴镇宇都

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