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第一千零四十一章 任天堂的反应

的数据线与机器连接,然后就能够让两台机器进行互动。

    虽然gba暂时还没有公布,但在设计上,他们的确是支持四人进行练级的前提是游戏支持多人模式,并且每一个联机的人都有游戏卡带。

    但是你看这里这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。

    在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便虽然增加了0.8美元的成本。

    山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”

    x-box掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过dc连接,并且直接通过dc切换到掌机模式。

    通过这种模式进行连接之后,dc本地的cpu将会对xbox输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。

    要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。

    “但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过dc扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种dpi扩张技术对画面进行调节的。”

    岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。

    当然,并不简单是这样而已。

    简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。

    画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图片和文字进行直接扩大,这样的话,即便是扩展到了电视画面上面,文字和矢量图片也能够保持清晰,而并不是会直接被拉伸成劣质的图片。

    嗯,这就是很多看动画番剧的同学经常吐槽那些所谓的1080p的视屏是“只有字幕是1080p”的一样。

    当然,即便是只有字幕是1090p,对于玩家来说,和全部模糊相比,至少这样的观感还是更好的。

    不过这种模式只有在和dc连接的时候才有,而在单纯连接电视的时候,是不会有这种效果的因为xbox掌机,根本就没有这样的性能。

    而且更关键的是算法问题,算法是核心,算法是不断优化的,森夏这边放在dc上,还有回旋余地,但是如果掌机本身就集成了这样扩展模块的话,那算法就改不了了,而最最最最重要的是森夏这边成本上接受不了。

    “你看出了什么?”山内溥看向了岩田聪。

    “……他们对第三方的把控。”岩田聪知道,这才是山内溥想问的地方,在看到山内溥点头之后,岩田聪松了口气。他继续说道:“这种扩展手法,对于技术规格的要求很严格,如果第三方不按照他们的手法进行的话,那是绝对做不到的。”

    山内溥点了点头:“没错,如果我们看之前的事情,就能够发现,其实凤凰社在之前就已经集合了一批第三方,那就是所谓的‘秘银势力’。”

    秘银势力。

    这个因为秘银平台而存在的势力,绝对是一个非常强大的几何体。

    虽然都是以文字游戏为主,但是这些厂商加起来,那是绝对不容小觑的要知道,elf这个会社,可是曾经与任天堂短暂媲美过的啊!

    “在凤凰社出现之前,这些第三方已经在秘银平台上面磨练过许久了,这个网络平台的容量不大,但是却非常有潜力。”

    山内溥对

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