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第五百四十六章 当个创世神(求订阅)

  现在的mojang ab,还没有迎来它命中注定的转折点,那款全球多个平台的销量达到1.44亿份的沙盒游戏《我的世界》应该还没有制作完成。

    《我的世界》如果从技术角度而言,就好像是上个世纪的产物,java编写、各种马赛克,连人物都是方块盒子的。

    怎么看也不像是能够大火的游戏,但是偏偏火得一塌糊涂,甘愿掏钱的游戏玩家是《魔兽世界》都不能相比的。

    他们可以决定世界的创造,也可以决定世界的毁灭。

    在不断的建设中享受养成的乐趣。

    这样一款完全由玩家决定方向的游戏,给玩家带来了不一样的感受。

    也许就如以色列小说家给《我的世界》的写的一首诗:

    “玩家梦想森林和太阳,梦想火焰与流水。

    梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏。

    ……

    游戏结束,玩家醒来。

    新的梦想再次启航,而这次的梦比上次更宏伟。”

    微软公司收购mojang ab的目的是使游戏产品组合更加多元化,获得跨多个平台的新游戏玩家。

    以微软的体量,x-box、pc、ios、android这些平台上的的玩家最终整合起来的能量十分可观。

    乔含章的趣游公司,在类似《我的世界》这样的沙盒、生存、冒险游戏领域并没有什么基础。

    偏偏这种偏休闲的游戏在欧美还有一票死忠的玩家。

    就是后来进入中国市场,也受到了不少玩家的欢迎。

    各大视频网站上少不了《我的世界》的游戏视频,甚至还被人作为鬼畜视频的制作素材。

    比如那首《改革春风吹满地》,b站上就有用《我的世界》做成的恶搞视频。

    趣游公司是有一个网络游戏平台,上面也有一些休闲类的游戏,只不过大多都是什么斗地主、泡泡龙之类的游戏。

    哦,还有从韩国引进的《劲舞团》。

    不过总的来说,还是有一些不足之处,收购mojang ab也算是补强自己了。

    乔含章倒是没有指望《我的世界》在2009年一经推出就能征服全球玩家。

    事实上,《我的世界》走得是细水长流的路线。

    2015年的时候,pc端的用户不足1700万。

    等到微软收购以后,逐渐扩张业务,在多个平台的销量达到1.44亿份,每月活跃用户数达到了7400万。

    这个数字可是夸张的很,至少是那些大型网游永远也达不到的数据。

    乔含章又说道。

    “对了,我希望这次收购能够保证mojang ab的团队完整性。并购的时候,李颍手下的团队也会参与进来。”

    “没问题,并购领域我们是专业的。”

    贝兰克梵就差拍胸脯。

    高盛的主营范围投资、咨询和金融服务,类似的跨国企业收购也是他们的强项。

    而且他还一直瞄着着乔含章手里的社交网络公司呢,那才是一块大肥肉。