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第六十章 设想

了,这两个能力若是掌握在手里,并运用纯熟,必定能使他的战斗能力和侦查能力达到一个全新的高度。

    不过想那么多也没用......虽然暂时是看不到时间波动的下一步开发方向了,但已有的这些功能好好琢磨一下,未必不能提升他的战斗力。

    比如在战斗时,不停的向敌人的现在未来发送大量的垃圾信息,以让对方的大脑宕机瘫痪。至于过去就算了吧,他可不想刺激到过去的敌人,然后让自己受到无法反应的攻击。

    以时间之力的无形无质,和其传输信息的速度,以及可以从时间线上的任何一点发动的特性,这种由“精神干扰”产生的类“幻术”攻击都防不胜防,几乎是必中的。

    除非敌人早有预料,在战斗之初就在身体周围布满海量的查克拉,抵挡时间之力的侵蚀,不然根本防御不住。

    最大的问题就是怎么增加信息量,以及信息强度,最快速度让敌人精神崩溃。

    不过雷洛有预感,自己将来要面对的影级敌人估计会有不少,以那些强大忍者千锤百炼的意志力,精神干扰真的会有多大的作用吗?

    这种方法非常不严谨,恐怕很难达到预期。

    或者换个思考方向?

    比如设置某种关键信息,在战斗激烈时突然引发,干扰敌方的判断,玩一手阴的?这好像就是幻术的思路......

    有些相似,因为时间波动终究是对人的大脑有影响。

    但并不完全相同,因为本质上时间波动并没有制造什么幻觉,没有利用人的五感,其作用目标直接就是大脑。

    只不过这个直接作用于大脑的效果,其实并没有想象中那么霸道:

    这有点类似于雷洛用U盘往电脑里传文件,电脑会接收,但文件里没有木马,没有病毒;电脑不会被控制,更不会被破坏,只有在文件量非常大,比如持续不断的传输几个T的时候,电脑才可能会运行速度变慢,有几率死机。

    想到这里,雷洛隐约有一种直觉:时间波动之所以能够向人脑传递信息,似乎走得并不是精神系的路子,而是其它某种未知原因造成的,现阶段雷洛很难理解这种现象。

    想不清楚就先放下,雷洛也没怎么纠结,继续思考时间波动在战斗中的运用:

    以时间波动的特性,或许只有不熟悉的人,才会在初次遇到这种“脑子里突然出现信息”的现象时中招吧......比如将虚假的信息信以为真什么的。

    敌人或许会误以为自己眼花了?或者幻听了?

    不论如何,这种干扰是存在的,且关键时使用极度致命。

    两种运用方向,是当做常规技能还是底牌,雷洛更倾向于后者。

    虽然单论威力,时间波动传递信息方面的“优先级”确实非常高,但其可以被使用的几个性质,却决定了它并不怎么强力,更谈不上“逆天”,干涉未来目前只相当于一个“闹钟”,没什么实际意义。

    而干涉过去,雷洛并没有完全研究明白,贸然使用恐怕隐患无穷。

    时间波动虽然看上去很鸡肋,但也不算完全没有可取之处,暂且算作底牌吧。

    只是,这貌似又是一个偏控制的技能,跟减速相比,它的攻击模式无非是从近战提升到了远程,有形变为了无形。

    还有,经过刚刚的测试,雷洛已经能够确定:时间波动目前的作用范围,仅等同于雷洛的感知范围,无法与“坐标”达成配合,实现雷洛设想中的“量子通讯”(传输在优子体内的时间之力,目前仅用于其感知大体位置,这种方法被雷洛简称为设定坐标)

    时间之力虽然能存在于空气中了,但目前能够做到的也只是传递信息罢了,无法作用于任何实质上的物质,像什么区域时间静止更是寥

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