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582章 体感游戏!

量钢材的要求。

    杨杰对于这样的要求也只是同意提供技术方案跟设备,并没有要成立合资公司的意愿。

    虽然国内对高质量的钢材料需求量非常大,基本上都是需要进口,不过杨杰并不想把摊子铺得太大,也没有必要,华兴集团公司的优势在材料研发上面,通过输出技术服务和标准获取的利润比起和国内的钢企进行合资获得的利润更高,这个才是华兴集团公司要做的。

    一流的企业卖标准,二流的企业卖品牌,三流的企业卖产品,杨杰要做的是给这些国企提供完整的技术标准,这样才能让国内的钢企企业离不开华兴集团公司。

    钢铁运营服务,技术秘密看得见、摸得着,做过一次就能学会,而且国内现在对知识产权、专利保护方面的保护意识还是比较淡薄的,但是提供技术标准方案就不一样。

    只要采取了华兴集团公司的技术标准,那么国内的很多钢企这家公司就很难离开华兴集团公司了。

    这些事情杨杰也是交给了李建峰去跟这些国内的钢企去谈,而他则是飞往了美国。

    在洛杉矶的一栋豪宅里面,挺着大肚子的娜塔莎此时正在宽敞的客厅挥舞着手中的遥控器正在和杨杰玩一款壁球游戏。

    今年3do公司在美国消费电子展推出了第一款体感游戏机,引起了巨大的轰动,被众多的媒体赞誉为一次“伟大的技术创新”。

    体感操作指的是用体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,然后通过电脑完成与周边装置和环境的互动,最终趋势是让人可以用肢体动作变化直接操作游戏或电脑产品。

    这项技术其实并不新鲜,当年电子游戏厅里常见的光线qiāng射击和运用方向盘驾驶赛车的游戏都可以归体感游戏,前一阵很流行的跳舞毯游戏严格来说也是一种体感游戏。

    不过经过多年的发展,体感操作方式已经摆脱了大块头设备,只需要肢体动作就能操作,三种不同于早期游戏厅里简单体感操作的实用技术已经走出实验室。

    这三种技术分惯性感测、光学感测和惯性联合光学感测,惯性感测利用重力传感器、陀螺仪、磁传感器等感测使用者的肢体参数,如加速度、角速度、磁场等变化,再反映到屏幕上。

    光学感测主要通过光学传感器获取人体影像,再将人体动作影像的肢体动作与游戏内容互动。

    而惯性及光学感测则结合前两者的优点,通过一个手柄内置的重力传感器感受使用者手腕的变化,再用红外线传感器感测设在电视屏幕上的红外发射讯号以使用者的手部空间位置。

    杨杰却是让技术开发人员把这些已经成熟的技术糅合在一起,只需要一个遥控器就能在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、qiāng、等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用,摆脱了以前需要庞大笨重的专用的控制器的束缚。

    爱华科技公司在游戏设备上有着大量的技术经验,而且海内外都有技术研发部门,可以借助大量成熟的海外技术,杨杰早在两年前就让公司内部开始研发这样的体感游戏机,去年下半年产品技术成熟了。

    为了配合这款游戏主机的发售,众多的游戏公司也是对一些大作游戏进行了重制,推出了体感版游戏。

    一经推出,加上得力的宣传,自然是引爆了市场。