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第二章

    感觉这章没什么必要就把它删了顺带放一些江湖的介绍上来……此章可直接跳过。

    先说一下内功系统每个门派的内功体系大致相同每个人进入江湖之时体内都会有多条筋脉线路第一次练习内功时可选择其中任何一条一旦内力冲进过此条筋脉线路那么下次就必须按照第一次内力行走的线路继续前进直至终点。每条正规的线路又会分出很多条岔路这叫要看玩家是否有冒险精神了。

    至于冲到最后有什么惊喜暂时先卖个关子哈哈

    江湖分为9大门派【少林|【天龙】|【峨嵋】|【武当】|【逍遥】|【天山】|【明教】|【丐帮】|【星宿】。其中有3大主城新手出生地大理,然后是中级城市洛阳还有一个高级城市苏州。其他的要不是未知要不就是一些小地方。

    武功设定江湖的武学系统很庞大练2级武功要将1级武功连到5层学3级武功就得把2级武功练到5层不过等级越高的武功能提升的等级也会越高比如3级武功最高能连到5层而4级武功却能连到6层3级和3级以内的武功只需要把当前的武功练到5级就可以学习下一级武功但3级以上的武功虽然不需要把当前武功练到满级但是需要做相应的任务或则足够的门派贡献才可以学到有一定的随机性门派绝学野外武学都是可遇不可求的没要求得到就能练。”

    死亡设定《江湖》死亡惩罚很重和人pk死亡人物等级掉一级和当前所有经验等级最高的也要掉一级。

    不过被怪杀死是不掉等级和武功等级的只会掉当前所有经验但是当本级经验为o%的时候被怪杀死死则直接降级这个设定倒很是受广大玩家的喜欢。

    人物属性分别有力量体质身法

    力量加攻击体质加血和防御身法加移动度命中还有出手度。

    至于闪避这方面完全靠反应和身法.

    人物属性非常重要相应的属性可以增强相应的身体素质力量越高人物的力气就越大身法越高听力和反应能力也都会有所提高。