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第8章 沼泽

    托莱河入海口的这片沼泽地区面积广大,占地足有数十万顷。加上地形和怪物的限制,普通人连想完整地走一遍都不可能,更不用说探察泽兰的分布情况了。

    但因斯特具有自己的优势。对他帮助最大的就是魔法地图了,这个时刻存在于精神世界中的地图,类似于放大了数倍的土系探察术,在它的指引下,因斯特可以清晰地“看见”沼泽中所有可行的道路。

    一片地域根据含水量的多少,会呈现出适宜通行的干地、半干地、湿地、泥泽、水塘等各种形态,而这些直接影响到了土元素的分布和密度,从而在魔法地图中显示出不同来。因斯特会据此选择适合的道路。

    因斯特不需要睡觉,也很少吃饭休息,他可以昼夜不停地进行探索。但也并非没有麻烦,任务的内容是要探明泽兰的分布,而魔法地图里可提供不了这一点,因斯特还是只能依靠自己的视觉。

    泽兰喜阴喜水,它们总是羞答答地隐藏在浓密的苇草丛和水塘中,因斯特的视线总是被大量的苇草遮挡,往往在一片适合泽兰生长的水域,他要反反复复从不同角度探察一遍才能确定。

    另外的一个麻烦在于,因斯特总是在夜间变回牛头人,而在日间用人类体形。这是因为他要依靠牛头人体形时的热能视力,而且一些危险的地区也只有靠牛头人的强悍武力他才敢进去。

    可是他又经常遇到被烂泥和水面阻隔的情况,这时必须要使用土地坚固术来固化地面才行,但这个类似于流沙术反向应用的法术偏偏是二级的,也就是说,因斯特必须变身回人类才能使用。

    另外在白天的时候,因斯特偶尔会遇到其他人类出没,这也使得他不得不在白天保持人类体形。

    因为这些原因因斯特的进展缓慢,他感觉到原来的想法有些过于乐观,他低估了沼泽地形的影响,在还没有将自己两种变身的能力融会贯通时,沼泽仍然是不小的妨碍。

    因斯特原计划用十五天左右完成这个任务,现在的进度明显落后。不过当因斯特逐渐熟悉沼泽地的特性后,他的探察度开始一点点加快了。

    他应用自己原来作战时使用的推演技能,这最早还是帕思金传授给他的,来计算自己每天的探察行程。

    因斯特已经现,沼泽地看似混乱的地形,其实还是有一定的脉络可循,泽兰的分布也并非毫无规律。

    地势过高或者过低的地方,泽兰是不会生长的,而沼泽中的怪物大多有固定的地盘,特定几种怪物的领地内也肯定无法找到泽兰的身影。就像沼泽地里广泛栖居的红嘴鹭,它们的主食是鱼,但是有的时候也会进食嫩水草和花朵,尤其是小红嘴鹭,所以在它们的巢穴附近是不可能现泽兰的。

    还有,越靠近大海的地方泽兰分布越少,因斯特从一些海水中含有大量的盐分,他猜测可能是这个原因。

    摸清了这些规律,因斯特的行动越来越有针对性,他会先把很大的一片区域大致地走一遍,让魔法地图自动记录下来,然后根据经验判断随后细察的路线和方案。对于明显不会有泽兰的地方加以省略,对可能性不大的地方加以探察确认,而对高可能性的地区进行详细检查。

    计划中还必须兼顾地形和探察方式的特点,同时考虑时间等限制因素,最终得到优化的方案。

    因斯特就像一个指挥作战的将军,在根据经验和情报部署士兵并规划作战,只不过现在他必须身兼侦察、计划、决策和执行的所有方面而已。

    这样一来完成任务的效率自然提高了不少,因斯特也终于有心情细细体味大沼泽地的神奇之处。

    在黄昏因斯特看着夕阳西落,漫天的红嘴鹭在彩云的伴随下归巢,成群结队地掠过波光荡漾的湖面,然后看着芦苇丛中升起白雾笼罩住整个沼泽。

   

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