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第216章 公测开始

    临上飞机的时候赵文凯则受到了来自拉斯维加斯的一封信据说是某位小姐通过各种渠道才转交到赵文凯手上的。

    趁着所有人都没有注意的情况下赵文凯连忙把那份粉红色信刺的信件藏了起来。至于信里究竟写了些什么赵文凯则没有兴趣去探知。

    十一月里还有几件大事生其中一个就是先在美国正式“内测”的《石器时代》。在经过了漫长的等待之下终于熬过了简单的“内测”阶段正式向“公测”进军另外内测的帐号资料将全部复原归零但是允许保留帐号不过作为补偿会在内测玩家的帐号内适当的进行一些道具的补偿。

    游戏道具这东西对游戏公司而言实在是没有任何的成本可言再者说人家都玩你几个月内测游戏并且都提供给你一系列最值钱最有价值的相关数据你不给人家甜头还想如何?

    可是就是这样小小的补偿几乎多有人都十分满意。当然最满意的是这款游戏的游戏模式和互动规模。

    划时代的网络游戏不同于单机游戏当然也不是在局域网上连线的几个十几个玩家就可以大喊“happy!”的简单2d图形可以比拟。

    只是“复杂”地内容设计和游戏理念。就足以征服一大批游戏玩家。甚至是准游戏玩家。

    可以说因为《石器时代》由于是第一款具有划时代意义的“网络游戏”因此从一开始就受到了所有人的关注。为了支持数量庞大地游戏玩家。服务器也是由ibm专门订制的可支持在线人数绝对的开创了网络游戏的先河。

    《石器时代》的公测还没有开始欧美的所有游戏杂志就全都疯了。

    很难想象单一一款网络游戏软件竟然日售5万这是一个什么概念?可以说《石器时代》次行地所有游戏光盘全部都销售一空。甚至出现了提前预定的情况。

    要知道虽然这个时候地网络用户已经达到了一个非常高的数字。但是要维持在日5万地数字恐怕对于一款网络游戏而言。无疑是一件令人震惊的事情了。

    而在此之前赵家大小姐意气风的夸下海口要打造第一款具有“空前”意义的网络游戏争取“在线人数”突破十万。

    在当时听到在线人数突破“十万”的时候。所有游戏杂志都对这才“宣言”嗤之以鼻更是以为赵雪更年期提前导致精神出毛病了呢。严重地鄙视了一回。可是当看到公测的游戏光盘的第一日行量所有的杂志都产生了选择性的失忆。

    不过赵文凯当得知这个消息之后就立刻建议赵雪增设游戏的服务器数量并且保证网等问题。以免出现一些因为延迟和服务器紧张地情况所引的一些“不愉快”地麻烦。

    回想当初自己刚接触网络游戏还是《传奇》刚公测《千年》、《红月》一众韩国“泡菜”横行无忌的时候呢。那年月。网无比巨慢延迟严重服务器承载量更是低的惊人。很显然连国内的游戏公司也没有想到这些游戏竟然会出现如此“异常火爆”的场面。

    可以说赵文凯最恨的就是“延迟”、“掉线”、“卡”等几个关键性的字眼。希望在95年的美国这种情况还是少生一些比较好毕竟这款游戏在未来的华夏游戏史上将会留有浓厚的一笔。

    其实仔细回想一下赵文凯就可以想到为什么一款网络游戏的数量会如此惊人。归根结底就是网太慢要想通过互联网把游戏客户端下载下来估计公测结束后都无法做到。另外也好在美国人思维比较简单没有想过出盗版光盘的“商业创举”才使得《石器时代》得已大卖。

    除了《石器时代》卖的异常火爆之外再有的就是【北美暴雪公司】的《暗黑破坏神》和《星际争霸》终于有了大的进展其中《暗黑》更是初步成型计划在明年年初就会有成型的游戏做出来给赵文凯这个大老板抢先“试玩”了。当然赵雪称呼这种恶劣的行为叫“以权谋私

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