第二百四十五章 金融工具
强听不到阿诺德的咒骂他正忙着和联合制造联盟管理层商量如何从网游中赚钱才没空理会他的愤怒。
网游代表的不只是科技水平对于商人来说它就是一部印钞机。
赚钱才是人类科技进步的原动力。
但怎么样从网游中赚钱与会的欧洲管理层却和萧强有着不小的分歧。
他们是董事会外聘的执行总裁能够管理英、法、德、荷兰各国的公司正常经营。但是他们并不知道公司的所有者其实就是面前的这个全球科技界传奇人物萧强。
因此为了得到更多的年终奖励他们拿出全副精力和萧强唇枪舌剑奋力争夺着哪怕一个百分点的利益。
萧强很喜欢这样哪怕这些公司实际都是他的联盟内部的利益争夺也很有必要。
只有这样这才能促进各个公司努力提高经营水平。
再说联盟的各个管理层并不是自己的直系心腹谁知道他们会不会将会议内容泄露出去。适当地让外界知道联盟内的激烈争夺还能掩人耳目隐藏他才是事实上的所有者这不是一举两得嘛。
扯上联合制造的大旗寰宇公司才能顺利在欧洲站稳脚跟和美国对抗。同时以欧洲为中心向世界辐射。用联合制造将欧洲捆上寰宇的战车联欧制美已经成为他拓展业务范围克敌制胜的不二法宝。
结果在内侧开始了两周之后经过连番激烈的争吵才算最后确定了各家公司的利益分成比例。
只有寰宇公司的级计算机群组。才能搭建起虚拟世界。所有的虚拟游戏套装也全部是寰宇公司开它理所当然地占据了最大一块蛋糕:百分之六十地份额。
荷兰公司说起来只是一个组装厂技术含量并不高。但联合制造用的就是它的品牌才迅打开了销路。抢占市场到现在它已成为世界五百强排名第三位的大型企业。因此它也如愿分得了百分之十五的利益分成。
主板和硬盘显然要比外设具有更高地地位。
于是德国和法国公司各自得到了十点零一的份额。剩下百分之四点八才是属于英国公司的。
分赃大会除了英国公司有些悻悻皆大欢喜。
接下来大家才开始讨论正事:进入正式运营后如何收费。
欧美网游的惯例是向用户收取固定包月费。一般也就是一个用户每月收取十几美元。而亚洲方面网游的收费则更加多样化除了包月收费还有免费游戏。
只要稍有头脑的人。都知道所谓免费这不过是姜太公钓鱼意在山水之外。
玩家在游戏的时候会现在免费游戏之中赚钱的门路太少了。而装备、药水又昂贵无比。也就是说游戏经营商在开放免费游戏地同时。鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备采用曲线方式从玩家腰包里掏钱。
欧洲管理层和萧强的争执就在这里。
他们习惯于看到确切的利益收入而开放免费游戏到底有多少玩家愿意掏钱他们心中并没有数。而且大量的免费玩家进入游戏迫使游戏经营者添置更多的服务器增加经营成本。
而萧强地本意就是通过这款游戏吸引最大数量的游戏玩家进入这款游戏最大范围地提升自己在网络游戏界、乃至越游戏的影响力。他当然不愿意采用包月收费的形式将可以预期地大多数玩家驱离游戏。
他提出的理由也很冠冕堂皇:寰宇公司虚拟出来的是一整个世界其大小和现实中的地球一样。如此庞大的虚拟世界如果只有区区十几万玩家哪怕几十万玩家都会显得极其空旷。而网络游戏之所以迷人能够远远过单机版游戏就在于人与人地互动没有大量的玩家充斥其中玩家在里面待上几个星期都看不到其他玩家这样的网络游戏还有什么意思?
他地理由其他人不是不明白。可是这就涉及到一个问题网络游戏的生命力。
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