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第二百五十章 第一张牌

    强这个全球经济赌局中的新任牌手实际在还没有时候就已经悄悄把第一张牌了出去。

    这张牌就是金币兑换!

    从虚拟网游还在内侧期间他就定下了金币的购买只能用欧元和人民币支付。

    也就是说假如一个玩家身在美国手中只有美元。那他必须到银行将手里的美元以当天拍价卖给银行等兑换机构购买欧元(人民币还没有完全流通)再用欧元账户以电子交易的方式付账购买盘古世界金币。

    每次都多一道手续是很麻烦的。

    于是有些铁杆游戏玩家一次性就兑换一定数额的欧元作为以后购买金币的专用资金储备。

    对于个人来说只是一个银行户头。

    但对于国家来说就是外汇储备。虽然个人和国家的资金总量天差地远没有可比性但其实质都是一样的都有用于支付不同货币要求的专门账户。

    虚拟网游刚推出的时候这个硬性规定影响力微乎其微。

    哪怕有千万游戏迷而且都是付费玩家每月消费五十欧元也不过才五亿欧元而已。其产生的效果在国际经济高达亿亿计的庞大资金流中几乎可以忽略不计。

    可是随着以盘古世界为载体的各行各业进入其中开展业务其资金流迅增长到一个令人乍舌的数字:到二零零四年初虽然虚拟世界经济总收入只有千亿欧元但每天现金流量已经达到三百多亿欧元而且还在以每月百分之四十的度飞快向上攀升!

    每天三百亿欧元过手这个数字让然感到恐怖!

    还每月增长百分之四十就是每月的流量向上增加一百二十亿欧元!

    虚拟网络的影响力。正在以无可匹敌的魅力向全世界疯狂席卷将越来越多地行业囊括其中。投入在虚拟世界中工作、游戏、休闲的人也在以令人目不暇接的度向上跨越!

    的确是跨越。每天过去看到的虚拟世界公民总人数都相较于昨天向上猛然跳跃一个数量级。

    一千亿欧元在金融杠杆地作用下挥出数万亿欧元的效果!

    美元的使用频率在以美国政府感到吃惊的度下降----对于一个不吃香的币种还有必要保留它吗?

    只要留下足够支付账单的额度就可以了嘛!

    而欧元的流通范围。则在更快地占领全球交易市场。同时由于欧盟不是一个完整的经济实体在东南亚一带人民币也开始逐渐成为公开流通地货币。

    虚拟卖场的出现更是一夜之间让金币的流通总量。增长到万亿规模。

    人们在虚拟卖场选中了商品需要通过金币支付账单。而金币又需要用欧元、人民币购买总之。没有美元什么事……

    天翻地覆的情况出现了欧元和人民币在忽然之间成为了人们用于日常交易的选货币!

    一些大宗集团购买拿着数千万美元的支票。却被盘古世界管理公司财务部拒收----公司规定只收欧元和人民币!

    现实生活中现金流量最大地就是商场。

    虚拟商场只收欧元。在最初确实给不少人带来了麻烦甚至有愤而抵制的情况出现。由于金币交换掌握在管理公司手中那些虚拟商场就算想要通融也没有办法。

    人的适应性是很强的要欧元我就多兑换点欧元好了。

    就这样美元在人们日常交易中地重要性快向不甚重要的二流货币角色下滑。

    虽然现实世界大宗货物交易中美元仍然扮演着举足轻重的交换等价物的角色但在虚拟世界中全然没有美元的立锥之地。

    虚拟世界正在以这种方式影响着世界经济地走向。

    萧强知道无法永远隔绝美元成为金币的交换货币但可以用此为筹码比美国作出退让以利益来交换利益。

    这张赌台是他做主你要想到我这张台子

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