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第二十三章 十步杀人

度对方的一切动作都被我一一收入眼底大脑快的运转着计算着!

    于是……在所有人的注视下我的身体犹如风中的小草般摇动起来曼妙的诡异的一一躲过了四次攻击接着……又是一片寒芒从我的怀里喷涌而出!

    在这片寒芒中两个武士惨叫着后退但是没等他们退出一步一道闪亮的让人目眩的翠绿色弧线一掠而过瞬间便经过了两人的咽喉!

    虽然有厚厚的盔甲遮挡但是……我先前已经连续击中了两人各几刀了再加上这要害的一击以两个武士的强横也不得不撒手而去!

    13个……还剩13个了而时间……也不多了喊杀声已经就在不远处了但我不会放弃的绝对不会……

    看着仅剩的13个武士我知道……依然凭借刚才的攻击手段是绝对不可能在魂枫裂心赶来前解决掉他们的刚才的一次冲击已经让我的精神极度的消耗再来几次我就无以为继了!

    刚才的精神太集中了以至于我现在有点晕晕的短时间内再也不能动类似的攻击了哎……这也是我浪练的比较少的原因。

    在我领悟了轮回斩后我以后浪已经不适合我了所以很少使用但是现在我终于知道了在面对众多敌人的时候浪是有着它无可替代的优势的!

    先浪的攻是全世界最快的双拳以最短的直线路径出击可以在最短的时间内给予敌人最多次数的攻击而这……正是对付武士的最好的途径了!

    虽然轮回斩也可以干掉武士但是度太慢来回几个轮回怎么也要花去一定的时间可是浪不同只要一眨眼的时间我便可以挥出几十刀甚至更多这样一来……即便以武士的强悍也会在瞬间被我杀死!

    也许……这是游戏的bug吧无论你攻击时用多大的力量表现出来的攻击力是一样的也就是说你重重的一击和轻轻的一击所造成的伤害从原理上来说是一样的如果运气好的话轻轻一击造成的伤害可能还大些!

    所以……虽然我的度快频率高而导致了力量的不足但是对于造成的伤害却丝毫没有影响也就是说我全轻斩1oo下和全力重劈1oo下形成的伤害是完全一样的!

    也许……以后游戏会出现蓄力系统使用的力量越大造成的伤害就越高但是最起码到目前为止类似的系统还没出现这也就是说我的浪是所有武士的克星有了他即便是武士我也照秒不误!

    同时对于现实来说浪也是最实用的不必要刺的太狠捅的太深只要伤到了动脉一刀也就够了轻轻的一刀就够了!完全没必要狠狠的来一下!

    而且……浪确实是最快的攻击了就是职业拳手都很难躲避刺拳的攻击而我的浪正是在刺拳的基础上展出来的!

    看了看前面重新组合好队形准备迎接我新一轮挑战的13个武士我知道……我必须要做点什么了光凭蛮力今天是绝对没有侥幸的可能的!

    喊杀的声音越来越近但是我却一点办法都没有再冲上去不是不成也不是杀不了人但是……我绝对无法在敌人杀到前杀光所有的13个武士的!我该怎么办?我该怎么办!

    忽然……我的眼睛一亮忍不住猛的拍了脑袋一下我怎么这么笨啊有这么好的技能却不知道使用真是太傻了!

    如果现场还有牧师的话我这一计肯定不管用但是要知道现在这里已经没有任何一个武士以外的其他职业了所以……这个技能一定能成功的!

    时间不多了我要马上开始行动现在每一分每一秒对我都很关键并且直接决定了战斗的最后结果丝毫大意拖拉不得啊!

    快的奔跑了起来右手连挥在几个人愕然表情下这剩下的十三个武士全部变的绿油油的嘿嘿……没错我用的正是施毒术!

    hp狂掉中几个武士终于意识到了不妙但是我根本不给他们考虑时间直接向由武士组成的阵形冲了过去没错!我不给他们喝血的

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