第六十八章 疯狂升级
是不可以偷身上的装备的只可以偷包裹内的物品这也是轩辕偷到上古铁铐的原因!别人是偷不到的!)
绝杀被动技能对前方十米内的目标进行要害攻击攻击呈一条直线只要目标出现在这条直线上则必然秒杀!需要蓄力时间1.4秒使用后有1.4秒的僵持时间!不可升级!
看着这些被改的乱七八糟的技能嘿嘿……以前只有绝杀带的属性现在换成轮回斩了嘿嘿……三点敏捷就增加1%的攻击啊太猛了!
这个不可叠加的属性太牛了所谓的不可叠加的意思是----必须按乘法去计算也就是说轮回斩所增加的攻击是不和其他翻倍攻击叠加的!
比如一匕刺中了对手的要害如果按照叠加的算法要害伤害是三倍攻击叠加上轮回斩的三倍攻击一共是六倍如果基础伤害是2oo的话那么伤害就是12oo了!
但是轮回斩技能效果是不可以叠加的如果我本身装备以及属性的总攻击力是2oo的话经过轮回斩的增副我每一击的伤害就是6oo如果击中要害的话增加三倍攻击就是6oox6=36oo的伤害!
这样算也许不明显可是如果攻击再增加三倍的话那么按叠加的算法是2oox9=18oo而按照轮回斩的不叠加算法则是6oox9=54oo了!差距太明显了!
有了这个技能盗贼系职业才算真正厉害起来了加上把好武器只要偷袭得手准确的命中了要害那么……什么职业也挡不住这致命一击的!
现在我倒不急着让幻影骑士出马了尽量把他留到国际大赛上才是至于国内的大赛有了现在的技能我还怕谁?就是枫魂裂心再来我也有信心凭本事战胜他了!
嗖!
白光闪过我出现在了竞技场里仔细一看……晕又遇到武士了说实在的进入百强赛的6o%以上都是武士由此可见武士这个职业多么的强横了!
至于法师系职业不能说他不强横但是问题是法师是最不适合擂台比赛的职业了!
有心要试试轮回斩的攻击力我没有使用遁术和闪烁握紧了手里的匕我专注的看着面前这个武士!
保护时间飞快的到了武士飞快的朝我动了冲击看着武士那矫健的身影我知道……这家伙肯定加了不少敏捷不然怎么可能这么快!
微微一笑脚下猛的一用力全离一澄我全朝武士掠了过去嘿嘿……我要试试要害攻击加上轮回斩的伤害加成我可以干掉武士多少血!
脚刚一用力顿时……一股庞大的惊人的力量从我脚下爆出来我的身体象出了膛的炮弹一样嗖的一下飞了出去!
太快了!真的太快了快到我完全没有准备只觉得眼前白光一闪我竟然已经到了擂台的边缘吓的我急忙双脚点地不然的话……冲出擂台可就算输了啊!
双脚微微一点地列车般奔驰的身形竟然奇迹般的停在了擂台的边缘一点都不摇晃真的可以说是静若处子动若脱兔了兴奋的战栗着这就是浪的效果吗?
所有人包括我自己在内全部都愣住了这太夸张了从静到动再从动到静这之间的转换太迅了最关键的是一切都那么自然一点火气都没有看了让人从头爽到脚!
这一幕是震撼的就象你亲眼看到一辆跑车猛的一起步便以3oo公里/小时的度狂彪然后又忽然间纹丝不动的停在那里一样那种视觉上的冲击太强烈了!
刚才的度真的太快了快到我都没来得及做出攻击动作就那么直接从武士的身边蹿了过去我还是在按照我以前的度在思考和判断所以白忙了一场!
仔细算一下我现在的敏捷达到了9oo左右了(加装备附加的敏捷在内其中光幻狼靴就加了整整1oo!)在浪的作用下我现在的移动和攻击度是19米/秒这是什么概念?基本上百米只用五秒了!
这还没完别着急……还有
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