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第十六章 真谛-游戏的本质

    大家把宝剑都收了起来,极品流仙宝剑需要的体质为45点才能使用,超级极品玉虚宝剑需要50点体质才能使用,他们现在还用不了。就算等级最高的秋天的童话,现在体质也才44点,还差1点。

    小小鸟拿着玉虚宝剑惊叹了半天----+9体质,丫丫的也太变态了!掌门用的是+7体质的极品灵虚宝剑,长老们用的是+5体质的极品流仙宝剑,老大的剑硬是比他们高了几个档次。老大出手,果然不同凡响,还好自己立场坚定,忠贞不虞,目光远大,把宝压在老大身上,才有现在的远大前程。

    “好了,”阿菜收回他的超级极品玉虚宝剑说道:“现在我给你们上第一课----在虚拟游戏里面,什么是虚假的,什么才是真实。大家分两侧站好。”

    大家在他前方的两侧负手站好,六双眼睛静静的注视着他。如果说他们心里没有什么想法,那是假的,在场的六个人都是帮派的大佬,一直以来都是别人聆听他们的“训示”,没想到也有一起聆听别人训示的一天,感觉上还是有点奇怪。不过奇怪归奇怪,还是要照样站好。

    安静的室内,只有阿菜来回走动的脚步声,他沉吟了一下说:“首先,我们必须要知道,在这个虚拟空间里面,玩家是由有那几样东西组成的,这是第一重要的。

    我们现在的这副身体,是由系统虚拟合成的,从进入这个虚拟空间的那一刻起,我们所有的人,都处于同一条起跑线上。在这个虚拟空间里,我们拥有一样的体质,一样的力量、速度和灵敏。现实中身体高大的人跟身体矮小的人,身体强壮的人跟身体嬴弱的人是没有什么差别的----身体高大的人迈的步子虽然较大,但是频率却比身体矮小的低,所以大家的速度是一样;身体强壮的人跟身体嬴弱掰腕子,谁也无法掰动谁。同样的一个动作,所有人都能够一样的做到。

    那么,玩家和玩家之间差别在那里呢?差别就在于思想和神经反应速度。

    我们在现实中做出的思考,传达到我们现实中的身体,再由现实中的身体通过神经连驳器传达给游戏主系统,由主系统来控制虚拟身体的活动。(身体瘫痪和残疾者,使用的是特殊游戏仓,脑部神经能够通过特殊的连驳器直接传给主系统,他们在虚拟空间里一样能够正常活动,只是在控制虚拟身体上稍微比其他玩家不方便。)

    也就是说,虚拟身体+神经反应+现实中的思想=完整的玩家。我们每一个人实力的来源,就是建立在虚拟身体、神经反应和思想之上,缺了其中的一个都不行。”

    小小鸟双目睁圆发呆中:“大哥,好深奥啊!不能简单点吗?”

    “住口”,小小鸟乖乖的把嘴闭上了。

    “首先,我们来说虚拟身体。虚拟身体由两个因素决定----体质和武功。体质包括三个小部分,分别是力量、速度、灵敏。武功包括属性增幅、招式。

    我现在的体质是44点,所以我的力量、速度、灵敏都为44点。由于我学完了武当高级剑法,使用高级剑法的时候灵敏+15%、速度+15%(这里指手部速度,不包括奔跑速度),我的体质未变,力量依旧为44,但是速度却变为50.6、灵敏变为50.6。

    我学完了整套武当绝学混元劲,瞬间反弹力+500%、瞬间暴发力+500%。这里的+500%指的是特定的身体肢势下才能有运用出来,而不是指随机几率。这要求你对混元劲把握相当透彻,你才能使用出这种效果来。

    以上两点,这就很简单的体现出武学的属性增幅作用来,但是,武学决不是属性增幅这么简单。

    处于进攻的人,他手部需要移动距离通常更长,而处于防守的人,他手部需要移动距离教短。距离的差别,往往可以抵消速度的优势,这也是速度慢的一方

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