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第八集 第十二章 挑战

    在魔塔活动过后的隔天,我就遭到好男人他们几个人抱怨了。他们昨天也有去参加魔塔的活动,但是魔塔这个活动实在不是给他们这些新手玩的,因此他们在第一区的哥布尔草原就被刷掉了。

    他们在经过一次的失败之后就发现了,虽然他们已经玩了几个月了,但是就某方面来说他们还是新手,初始之岛上的怪物对他们来说已经不算什么了,只有岩石怪和森林亚龙这一类防御超高的怪物能够让他们头痛,但这并不代表他们已经有很强的实力了,蓝级的实力在“梦境生活”之中不过是才入门的程度而已。

    只有到达黄级的实力,才能算是真正脱离新手的程度,只不过由于黄级的测试有着相当高的难度,如果没有相当的实力或装备,那么想要通过黄级的测试是不可能的,因此蓝级的人数还是最多玩家拥有的阶级,再来才是黄级。

    当然好男人他们几个对我抱怨的并不是实力方面的问题,而是为什么明明是没有限制的任务,会有那么高的难度。

    这个问题我昨晚在荣耀之座的时候就有思考了,我的回答是:“因为能够参加的人数上限的关系,昨天有多少人参加活动你知道吗?有超过三分之二的『梦境生活』玩家都参加了魔塔这个活动,如果不是怪物会不停的从更新点重生,你认为这个任务还会难到哪里吗?”

    我的话点出了一个最大地问题,昨天造成最多伤亡的并不是魔塔中的陷阱。而是通往魔塔一路上的怪物,牠们包办了过半的伤亡,当然牠们自身的伤亡也相当惨重,如果不是能够重生,越后面进入游戏的玩家所遇到地阻力想必越小才对。

    听完我的解释,他们几个才放过我,接着就继续一天地工作了。我们的单位是很闲没错。但是该做的工作还是得要做完才行,我们这个单位可是每个义务役的人都想进来的。做不好就把你调走,让别的人进来。

    在活动过后,并不代表一切就结束了,讨论区的事后讨论可是相当热烈地呢!

    主要原因无他,就是魔塔所带给玩家的震撼,或者该说是魔塔让人觉得与众不同的地方──足以让数万人同时进入的游戏地图、复杂多变的陷阱、稀奇古怪的谜题,这些都让许多人不禁想要再次挑战。

    而游戏公司也承诺要将魔塔改成一般任务。因此玩家们都在期待魔塔会被改成什么样的任务,不过有几点是玩家们公认的,那就是地图上地怪物太多了,而地图又太大了,魔塔的高度也太高了,进入魔塔的玩家中有人走了五十几层还没看到荣耀之座的。

    事实上在魔塔这个任务之中,没有一个玩家能够走到荣耀之座,虽然也有不少人从头到尾都没有死过。但是为了走到魔塔,之前就花了相当多的时间,而进入魔塔之后又需要找寻通行卡,每一层的空间又大,因此没有人能够走到荣耀之座。

    进入塔中地玩家一致认为找寻通行卡所花的时间太多了,如果能够花少一半的时间来找寻通行卡。也许就有人能够到达荣耀之座了。

    不过话说回来,这么多玩家进入的任务,竟然连一点延迟的感觉都没有,对于游戏公司的技术,玩家还是相当肯定,甚至有人怀疑这次任务其实是一场测试行动,测试玩家对于新类型的任务的看法,也测试自身的系统所能处理的极限。

    虽然有不少人希望游戏公司能够开发像是在网游小说中常见地时间系统,例如让原本一比一地时间比变成一比二甚至更多,但是这对于硬件效能来说是一种考验。也会让“梦境生活”失去不少功能。像是与现实中的事物进行联机或交流,有许多人就是冲着这一点才愿意玩“梦境生活”地。

    魔塔。这个名字已经成为了“梦境生活”这个游戏的一个重要名词,虽然这个任务的试验性很高,但是却表明了往后“梦境生活”之中可能出现的景象,超大型的任务

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